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[公告] 开发者问题反馈通道

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发表于 2020-3-22 20:32:49 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
MC开发者启动器导入PE的超平坦地图无法编辑。

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发表于 2020-3-22 12:18:03 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
组件的0.2版本已经保存,但是后悔了,想继续用0.1版本,但是查看不了,文件在电脑上被删除了,好麻烦!

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发表于 2020-3-20 21:22:51 | 只看该作者 IP:河北
雾都漫游者 发表于 2020-2-12 17:18
你导入之后,先不进行任何操作,在作品上选择“打开目录”,在目录下能够看到行为包文件吗

可以看到行为包。我已经知道问题所在了,需要在行为包文件里加入entities文件夹,才不会消失。

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发表于 2020-3-20 16:06:05 | 只看该作者 IP:广东
本帖最后由 雾都漫游者 于 2020-3-20 16:08 编辑
Middeid 发表于 2020-3-8 22:36
另外特效绑定到实体也会出现同样的旋转错误(特效坐标轴和实体的面朝向的相对坐标轴角度对应错误)也没有 ...

谢谢反馈,会在后续版本提供。目前绑定实体的是序列帧特效的话,是会生效的,粒子还不会生效

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发表于 2020-3-18 22:11:27 | 只看该作者 IP:黑龙江
494、495楼的问题麻烦回复一下,谢谢……

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发表于 2020-3-17 23:29:26 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
我在C++里面测试一个材质包,打开游戏后就有这个提示,里面的材质都不显示,都是紫色和黑色的。我要怎么解决呀

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发表于 2020-3-17 16:20:58 | 只看该作者 IP:广东
哔哩哔哩布丁 发表于 2020-3-14 21:30
mcstudio的逻辑编辑器问题:
当我制作一个add时,并未使用studio制作,制作差不多后打包上传至studio再使用 ...

目前对不通过studio制作的addon的支持还不太好,保存时可能会覆盖你的修改。
这个问题正在优化中。

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发表于 2020-3-14 21:30:35 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
mcstudio的逻辑编辑器问题:
当我制作一个add时,并未使用studio制作,制作差不多后打包上传至studio再使用逻辑编辑器制作逻辑绑定在世界上可以吗
我在制作的时候,逻辑文件无法绑定在世界上,请问一下是为什么,是不允许这样做还是有什么BUG?

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发表于 2020-3-13 15:36:51 | 只看该作者 IP:湖北
本帖最后由 iBeacon 于 2020-3-17 08:36 编辑

审核不易,感谢工作人员的支持。

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发表于 2020-3-13 15:35:56 | 只看该作者 IP:湖北
本帖最后由 iBeacon 于 2020-3-17 08:35 编辑

反馈人:信标工坊反馈地图:信标工坊:超群闯关「1」
提交审核时间:2020-03-01 22:36:12
未审核时间:17天
资源ID:4637695969764221931
望审核员及时加油审核,谢谢!

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发表于 2020-3-13 00:37:26 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
Addon编辑器崩溃,原因未知,且已经卸载重装,问题依旧

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发表于 2020-3-10 21:08:50 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
同时发布两个平台PC+PE,PC审核通过了,结果改了下PE的,PC又得重新审核?,什么也没改啊,没有md5校验么

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发表于 2020-3-10 18:12:35 | 只看该作者 IP:广东

有两个问题:
1. 路径里不要有中文名字;
2. 应该在level.dat所在的文件夹压缩,你提交的资源,压缩LanGame-966ca7b7-1083-421b-8169-2e988052e584文件夹就好了。

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发表于 2020-3-10 11:31:22 | 只看该作者 IP:广东
MiStudio 发表于 2020-3-7 15:22
不知为何,在客户端启动器打包的地图(.zip)都不能正常上传,苦恼了好多天,后来检查压缩包,才发现里面有Ad ...

你说的客户端启动器是指正常玩的那个游戏客户端吗?还是开发者启动器(MC Studio)?

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发表于 2020-3-10 10:17:10 | 只看该作者 IP:湖南
雾都漫游者 发表于 2020-3-6 17:21
请问你的作品id是多少?

4637535255988801054
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