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[公告] 开发者问题反馈通道

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发表于 2020-4-5 13:52:26 | 只看该作者 IP:广东
crazyooooo 发表于 2020-3-31 16:27
目前经常有玩家反馈,整个游戏的合成配方、物品紊乱。
似乎是因为装了太多MOD,自定义物品太多或是在天启之 ...

自定义物品有上限的问题在1.17中修复了

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发表于 2020-4-2 15:59:11 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
我用python3.x影响开发吗,还是说一定要用2.x的

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发表于 2020-4-1 01:27:34 | 只看该作者 IP:黑龙江
Middeid 发表于 2020-4-1 00:59
有关“粒子、序列帧的Layer渲染并没有修复为按远近关系正确遮挡”的正确描述为,如果没用用setLayer这个 ...

补充:实测手动用setLayer把层级设置为1,也不会修复远近渲染错误覆盖的问题,只有设置为非1才有用,设置为1也不能修复之前的渲染错误问题

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发表于 2020-4-1 01:09:55 | 只看该作者 IP:黑龙江
Middeid 发表于 2020-4-1 00:41
序列帧json文件中的layer键在Beta1.17版本中,实测写了非1的数后,序列帧直接不渲染,只有写1或不写才会正 ...

另外实测序列帧设置渲染层级非1后就不渲染的问题,不止是json里面的layer键值会导致这一现象,在脚本层手动对序列帧使用setLayer方法设置为非1的层级也会出现不渲染的情况

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发表于 2020-4-1 00:59:03 | 只看该作者 IP:黑龙江
Middeid 发表于 2020-4-1 00:41
序列帧json文件中的layer键在Beta1.17版本中,实测写了非1的数后,序列帧直接不渲染,只有写1或不写才会正 ...

有关“粒子、序列帧的Layer渲染并没有修复为按远近关系正确遮挡”的正确描述为,如果没用用setLayer这个方法去设置层级,则特效仍旧会不按远近关系错误渲染,但是如果只有使用setLayer才能修复渲染关系的话,之前的所有组件都需要全部更新加上这一行代码来修复错误,工程量很大

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发表于 2020-4-1 00:41:23 | 只看该作者 IP:黑龙江
序列帧json文件中的layer键在Beta1.17版本中,实测写了非1的数后,序列帧直接不渲染,只有写1或不写才会正确渲染,另外Beta1.17版中,粒子、序列帧的Layer渲染并没有修复为按远近关系正确遮挡,且存在上述的layer设置后直接不渲染的问题,望修复

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发表于 2020-4-1 00:13:14 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:组件开发者

反馈详情:将地图从从当前版本手机端导入编辑器后,打开出错

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发表于 2020-3-31 16:27:59 | 只看该作者 IP:浙江
目前经常有玩家反馈,整个游戏的合成配方、物品紊乱。
似乎是因为装了太多MOD,自定义物品太多或是在天启之境使用导致的。
有解决办法吗?

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发表于 2020-3-30 19:29:20 来自手机 | 只看该作者 IP:内蒙古

我用手机上传了一个组件,pe和pc端同时上传。pc端的先通过了,然后我就在pc端先上了架,之然后现在pe端也审核完了,却因为有相同组件不过审,这两个都是我一个人投稿的,我该去哪申诉,要是这样的话我以后根本不敢再同时把一个组件在pe和pc端同时投稿了。

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发表于 2020-3-30 19:21:14 来自手机 | 只看该作者 IP:内蒙古
我手机投稿了一个组件,在pc和pe端同时投稿,pc

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发表于 2020-3-30 18:37:38 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
审核意见:

顶级目录下,只能有一个zip文件
-----------------------------------
这是什么意思

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发表于 2020-3-28 10:42:19 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
MCstudio ADDON 编辑页面进不去,无错误提示。测试页面也进不去,会在游戏加载界面闪退。

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发表于 2020-3-27 20:21:37 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
请问一下,关于编辑器的,我使用了近期刚更新的任务链模板,然后导出并导入到mcpe中国版,单机时,界面没有和在编辑器上显示的一致,那么请问一下,这个任务链模板是应用于哪个方面呢?

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发表于 2020-3-27 18:13:01 | 只看该作者 IP:广东
crazyooooo 发表于 2020-3-25 17:56
开发者启动器上测试MOD时没有办法看报错吗?

脚本日志窗口可以看到报错

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发表于 2020-3-26 14:22:34 | 只看该作者 IP:北京
有没有大佬能回答一下我的问题......
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