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[公告] 开发者问题反馈通道

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发表于 2020-6-18 15:55:37 | 只看该作者 IP:浙江
开发者平台的序列帧相关功能已经失效几天了。希望可以尽快修复哈

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发表于 2020-6-18 15:27:29 | 只看该作者 IP:浙江
1.18客户端在设置了knock值为False后 这个事件在游戏内只能响应第一次 之后不会再响应
DamageEvent事件

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发表于 2020-6-18 10:56:42 | 只看该作者 IP:河北
上传地图时uuid冲突这咋办

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发表于 2020-6-17 12:42:23 | 只看该作者 IP:浙江
4640072580281693320 、
4639439050008000578 这两个提交了自测之后,自测结果长期没有下来。以前发生过类似的情况,可能是报错信息太多了,邮件发不出来。

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发表于 2020-6-16 14:32:22 | 只看该作者 IP:广西
反馈人:组件开发者

反馈详情:我嫌原来的开发者账号名字不利于宣传,但是系统又不能直接改名,所以我申请了注销旧账号(也就是本号),并且想注册新号,而新号需要提供身份zheng。
1.首先,旧账号注销需要审核,而现在审核很慢,已经四五天了没反应,想问一下要多久?
2.其次,听别的开发者说即使注销了旧号,新号也用不了原来的身份zheng注册,怎么办?
最好的办法是给我注销旧号,并且新号可以用原来的身份zheng注册。次好的办法是给旧号直接改名。如果都不行,那么是否可以撤销旧号的注销请求?因为即使没有新名字,我也还想开发。
谢谢回复

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发表于 2020-6-16 10:05:51 | 只看该作者 IP:河南

我的组件已经发布了一个半月了,但是一直没有进行审核,这就很离谱了,因为我上次发组件只用了3天就通过了。然后我去查提审通知,我的组件是没有问题的,也就是说我的组件一个半月竟然都没有被审核到???然后我进行了2次向客服反馈,回答都是审核工作量大,我寻思要是工作量大也不至于一次3天就好,另一次一个半月没动静吧?该不会我的组件被不审核了吧?我组件要是有问题,你们可以提出,我可以修改,但是毫无动静属实让我搞不明白,毕竟我只是做生存地图的,基本就只有原版内容,更不可能存在违规的内容。就这样被晾着,我也没法发布后面的内容。望网易回答一下我的问题

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发表于 2020-6-15 15:04:55 | 只看该作者 IP:浙江
GetPlayerItem(PosType,SlotPos)事件中,需要增加一个返回物品铁砧命名后的数据.
MOD需要跟踪到被玩家改名的了MOD物品

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发表于 2020-6-15 12:20:03 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
楼上指的是粒子中的贴图序列帧json,问题较为严重希望紧急修复

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发表于 2020-6-15 12:13:39 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
新版特效编辑器中,序列帧json处不但无法拖拽进入json,且选择json后不但会强制复制定位到effect文件夹下且无法置空序列帧json,另外序列帧文件json即使加载了在预览里也完全无效

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发表于 2020-6-12 20:04:26 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
什么时候能增加更多的快捷键,现在效率太低了

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发表于 2020-6-12 17:55:12 | 只看该作者 IP:广东
crazyooooo 发表于 2020-6-12 11:48
反馈问题:AddEntityServerEvent事件中
entityTypeStr 实际上是engineTypeStr

谢谢反馈,我们已经修改了,版本更新后就好了

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发表于 2020-6-12 17:39:57 | 只看该作者 IP:广东
无为心天 发表于 2020-6-11 16:33
ui的复制Clone函数复制含有动画的ui控件会导致动画失效

clone接口建议只用在普通的label\button\image控件上,用在复杂控件上很容易出问题,后续我们会在文档中说明

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发表于 2020-6-12 11:48:26 | 只看该作者 IP:浙江
反馈问题:AddEntityServerEvent事件中
entityTypeStr 实际上是engineTypeStr


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发表于 2020-6-11 16:33:31 | 只看该作者 IP:湖北
ui的复制Clone函数复制含有动画的ui控件会导致动画失效

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发表于 2020-6-11 14:42:56 | 只看该作者 IP:天津
1.内容一模一样的两个行为包,就连Script文件夹路径和里面的文件都一模一样,但是两个包的uuid改成不同uuid后在mod PC开发包内本来应该互相覆盖,只运行一份的居然会两份同时运行,我们的前置组件是需要保证多个mod内同样的前置只运行一份的,现在相同uuid一禁,结果本应该起作用,能互相覆盖的其他机制也不好使,导致底层直接运行N份一模一样的东西严重占用性能,同样的指令会被重复执行N次,到了完全不能用的地步
2.现在无论是一个mod内包含多少个行为包和资源包,后台打包后都会被再套一层文件夹,导致无论是MCS自测还是手机测试端均无法正确加载(提示没有manifest)
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