楼主: 灰帽
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[公告] 开发者问题反馈通道

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发表于 2020-6-15 12:20:03 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
楼上指的是粒子中的贴图序列帧json,问题较为严重希望紧急修复

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发表于 2020-6-15 12:13:39 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
新版特效编辑器中,序列帧json处不但无法拖拽进入json,且选择json后不但会强制复制定位到effect文件夹下且无法置空序列帧json,另外序列帧文件json即使加载了在预览里也完全无效

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发表于 2020-6-12 20:04:26 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
什么时候能增加更多的快捷键,现在效率太低了

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发表于 2020-6-12 17:55:12 | 只看该作者 IP:广东
crazyooooo 发表于 2020-6-12 11:48
反馈问题:AddEntityServerEvent事件中
entityTypeStr 实际上是engineTypeStr

谢谢反馈,我们已经修改了,版本更新后就好了

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发表于 2020-6-12 17:39:57 | 只看该作者 IP:广东
无为心天 发表于 2020-6-11 16:33
ui的复制Clone函数复制含有动画的ui控件会导致动画失效

clone接口建议只用在普通的label\button\image控件上,用在复杂控件上很容易出问题,后续我们会在文档中说明

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发表于 2020-6-12 11:48:26 | 只看该作者 IP:浙江
反馈问题:AddEntityServerEvent事件中
entityTypeStr 实际上是engineTypeStr


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发表于 2020-6-11 16:33:31 | 只看该作者 IP:湖北
ui的复制Clone函数复制含有动画的ui控件会导致动画失效

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发表于 2020-6-11 14:42:56 | 只看该作者 IP:天津
1.内容一模一样的两个行为包,就连Script文件夹路径和里面的文件都一模一样,但是两个包的uuid改成不同uuid后在mod PC开发包内本来应该互相覆盖,只运行一份的居然会两份同时运行,我们的前置组件是需要保证多个mod内同样的前置只运行一份的,现在相同uuid一禁,结果本应该起作用,能互相覆盖的其他机制也不好使,导致底层直接运行N份一模一样的东西严重占用性能,同样的指令会被重复执行N次,到了完全不能用的地步
2.现在无论是一个mod内包含多少个行为包和资源包,后台打包后都会被再套一层文件夹,导致无论是MCS自测还是手机测试端均无法正确加载(提示没有manifest)

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发表于 2020-6-10 11:31:52 | 只看该作者 IP:浙江
SetAnimSpeed(aniName,speed)事件,动画播放速度设置后不生效

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发表于 2020-6-9 23:24:46 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人: 组件开发者
在开发者做的地图逻辑可以运行,为什么到手机测试端逻辑运行不了。

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发表于 2020-6-9 22:16:58 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
预览下皮肤效果,头部贴图底部反了。
我不是指我做反了,而是显示反了

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发表于 2020-6-8 13:50:31 | 只看该作者 IP:浙江
SetFreeModelPos 事件 每帧获取玩家坐标并给自由模型设定坐标位置表现效果不够顺滑 会抖动 效果较差,希望可以优化,

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发表于 2020-6-6 15:52:59 | 只看该作者 IP:广东
(这算不算挖坟啊啊啊)我的地图原本是使用启动器制作后面在编辑器导入的,但是最近文件格式改了,我必须使用开发者编辑器·····················但是我觉得编辑功能太麻烦了,所以就用开发测试功能···········但是!我又找不到开发测试的文件夹了·······所以请帮忙,内部测试的文件夹在哪?谢谢!@海洋研习社

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发表于 2020-6-5 21:22:01 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
特性制作进不去

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发表于 2020-6-5 21:10:22 | 只看该作者 IP:广东
丶小黑子 发表于 2020-5-20 18:48
新人开发者想开发多人网络服,昨天审核通过之后研究了半天想做一个切换大厅服游戏服的物品,发现需要申请网 ...

网络服开发的难度是比较高的,可以先熟悉下组件开发
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