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[公告] 开发者问题反馈通道

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发表于 2020-7-15 16:22:48 | 只看该作者 IP:上海
发错帖子了,不好意思

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发表于 2020-7-15 16:00:13 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
请问studio里面,生物怎样放置到地图里面?

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发表于 2020-7-15 15:52:19 | 只看该作者 IP:浙江
雾都漫游者 发表于 2020-7-15 15:29
什么情况会需要关掉附魔光效呢

想给武器加附魔效果但是不希望玩家看出来。

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发表于 2020-7-15 15:35:10 | 只看该作者 IP:广东
额头是本体 发表于 2020-7-3 23:37
问题反馈:
1.我在地图编辑器中复制一个选区,可以放置,但剪切板没有出现素材,因此每次想回头粘贴还得再 ...

请问你的开发者账号是多少(类似mc@163.com这种),我们查一下是否有报错。
第3个问题,我们查证下

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发表于 2020-7-15 15:29:02 | 只看该作者 IP:广东
crazyooooo 发表于 2020-6-29 12:51
建议给 AddEnchantToInvItem(slotPos,enchantType,level)增加一个可以开关附魔光效的接口

什么情况会需要关掉附魔光效呢

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发表于 2020-7-15 12:01:26 | 只看该作者 IP:广东
crazyooooo 发表于 2020-7-2 21:54
[1.18 bug]
Clone组件在下个版本中失效了,可能涉及许多大型MOD,希望可以排查一下哦
ui paperdoll控件 i ...

最新的版本修复了

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发表于 2020-7-14 15:34:45 | 只看该作者 IP:浙江
本帖最后由 crazyooooo 于 2020-7-14 16:09 编辑

1.18 自定义抛射物杀死的生物无法触发生物死亡事件这个问题造成的原因是自定义抛射物生成时定义的创建者id没有生效 只能获取到'-1'

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发表于 2020-7-14 14:36:09 | 只看该作者 IP:浙江
我想问问 BindEntityToEntity() 这个api  是否是怎么用的?
这个api的描述是 :绑定骨骼模型跟随其他entity,摄像机也跟随其他entity
本接口只实现视觉效果,本质上实体还是在原地,因此需要调用接口设置实体的位置到其他entity的位置上,否则当实体本身不在摄像机范围内的时候就会不进行渲染了


#我对这个描述的理解 把一个替换了骨骼模型的entity1的模型绑定到另外一个entity2上 并且确保这个entity1跟随entity2保证模型的正常加载

那么我是这么操作的
#在客户端
entityId = 一个绑定了骨骼模型的实体ID
bindEntityId = 玩家的ID

comp = clientApi.CreateComponent(entityId, "Minecraft", "model")
comp.BindEntityToEntity(bindEntityId)

触发时 comp.BindEntityToEntity返回的False 绑定失败
GetmodelID返回的是-1 #...

游戏表现是绑定了骨骼模型的实体还是顶着模型晃   玩家还是玩家边上没有多出模型

请问大佬 是不是我对这个api存在了什么误会 还是api有问题

///test
然后我后面又在下面加了一条
comp.SetEntityOpacity(0.2)#设置模型透明度 entityId的模型确实变成半透明了这个没毛病#说明comp没啥问题..
后面我把服务端替换entitid模型的 comp.SetModel删了 放在客户端SetModel 发现在客户端SetModel好像无效

#comp = clientApi.CreateComponent(entityId, "Minecraft", "model")
    comp.SetModel("xxx") 无效 好像只能在服务端设置模型了


///test


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发表于 2020-7-14 13:27:11 | 只看该作者 IP:浙江
本帖最后由 crazyooooo 于 2020-7-14 13:33 编辑

vivo oppo的一些玩家反馈在使用我们的光影MOD时会导致手上物品不显示,目前收到不少来自于oppo\vivo的玩家反馈使用我们包含光影的组件时出现问题,但我们无法复现,我们自己的vivo\oppo手机测试都是正常的,这是一个我们无法解决的问题。。

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发表于 2020-7-14 00:02:33 | 只看该作者 IP:浙江
本帖最后由 伟^伟 于 2020-7-17 00:52 编辑
cslhjdlh 发表于 2020-2-13 23:28
反馈人:组件开发者

反馈详情:我在使用ViewBinder.BF_EditChanged或者ViewBinder.BF_EditFinished绑定输 ...

我也碰到了

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发表于 2020-7-13 20:24:29 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
本帖最后由 伟^伟 于 2020-7-16 22:50 编辑

使用TextEditBox的时候只要UI绑定了  ViewBinder.BF_EditChanged | ViewBinder.BF_EditFinished 就会导致原来游戏的部分ui打不开 比如回车不能打字 比如按esc不会跳出选创造模式那个大界面   取消绑定后恢复

# @ViewBinder.binding(ViewBinder.BF_EditChanged | ViewBinder.BF_EditFinished)
# def bj_text_box(self, args):
#  if args["Text"].isdigit():
#     self.DataList[5] = args["Text"]
#     return ViewRequest.Refresh使用后游戏内按esc和回车无法显示游戏原来的ui TextEditBox是正常可以使用的没问题

#已经搞好弄了2个UI 只能用到的时候注册下 不用的时候删了

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发表于 2020-7-12 15:36:58 | 只看该作者 IP:北京
本帖最后由 会点指令 于 2020-7-12 15:39 编辑

游客,本帖隐藏的内容需要积分高于 100 才可浏览,您当前积分为 0



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发表于 2020-7-11 18:03:12 | 只看该作者 IP:广东
本帖最后由 /似梦非梦\ 于 2020-7-13 21:27 编辑

希望能在平台里看作品评论以及回复,电脑端试了下服务器莫名其妙被封了7天

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VG工作室 发表于 2020-7-10 13:53
请问上传地图时uuid冲突应该怎么办?

百度uuid生成器,换一个

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发表于 2020-7-10 22:11:11 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
我的common没有mod
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