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[公告] 开发者问题反馈通道

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发表于 2020-3-24 16:54:43 | 只看该作者 IP:浙江

1.16的,我是在1.16的手机版测试端测试出的问题.在电脑上是正常的

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发表于 2020-3-24 16:54:16 | 只看该作者 IP:广东
crazyooooo 发表于 2020-3-24 16:51
我们试图让一个生物拥有更好的飞行功能,所以将它的重力调成了非常非常小.然后通过向准星方向位移实现飞行 ...

是1.17Beta包吗?

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发表于 2020-3-24 16:51:20 | 只看该作者 IP:浙江
本帖最后由 crazyooooo 于 2020-3-24 16:53 编辑
雾都漫游者 发表于 2020-3-24 16:44
有更多的信息吗,比如代码截图和游戏内表现

我们试图让一个生物拥有更好的飞行功能,所以将它的重力调成了非常非常小.然后通过向准星方向位移实现飞行,但是它只能往上飞几格就会掉下来.我们通过别的办法避开了这个问题,不过目前看起来似乎重力组件是不生效或者有问题的.代码是:gravity_comp.SetGravity(-0.01) 不起作用

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发表于 2020-3-24 16:46:29 | 只看该作者 IP:广东
宪石吧 发表于 2020-3-22 12:18
组件的0.2版本已经保存,但是后悔了,想继续用0.1版本,但是查看不了,文件在电脑上被删除了,好麻烦!

需要自己做好备份哦。
推荐用一些版本管理的工具来避免这种情况

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发表于 2020-3-24 16:44:56 | 只看该作者 IP:广东
crazyooooo 发表于 2020-3-24 16:06
1.6的测试端上生物的重力似乎有问题.我们取消了生物的重力,但还是受到了重力的影响。

有更多的信息吗,比如代码截图和游戏内表现

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发表于 2020-3-24 16:43:29 | 只看该作者 IP:广东
KopStar 发表于 2020-3-22 20:32
MC开发者启动器导入PE的超平坦地图无法编辑。

编辑器内嵌的游戏版本现在落后于PE,本周我们会升级版本,升级后就可以编辑了

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发表于 2020-3-24 16:06:59 | 只看该作者 IP:浙江
1.6的测试端上生物的重力似乎有问题.我们取消了生物的重力,但还是受到了重力的影响。

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发表于 2020-3-23 21:58:28 | 只看该作者 IP:黑龙江
雾都漫游者 发表于 2020-3-20 16:06
谢谢反馈,会在后续版本提供。目前绑定实体的是序列帧特效的话,是会生效的,粒子还不会生效

那第一人称模型方向即使使用了修复实体上挂接模型的特效方向这个方法依旧无法修复这个算bug么,目前有什么可用的解决方案么

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发表于 2020-3-22 20:32:49 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
MC开发者启动器导入PE的超平坦地图无法编辑。

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发表于 2020-3-22 12:18:03 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
组件的0.2版本已经保存,但是后悔了,想继续用0.1版本,但是查看不了,文件在电脑上被删除了,好麻烦!

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发表于 2020-3-20 21:22:51 | 只看该作者 IP:河北
雾都漫游者 发表于 2020-2-12 17:18
你导入之后,先不进行任何操作,在作品上选择“打开目录”,在目录下能够看到行为包文件吗

可以看到行为包。我已经知道问题所在了,需要在行为包文件里加入entities文件夹,才不会消失。

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发表于 2020-3-20 16:06:05 | 只看该作者 IP:广东
本帖最后由 雾都漫游者 于 2020-3-20 16:08 编辑
Middeid 发表于 2020-3-8 22:36
另外特效绑定到实体也会出现同样的旋转错误(特效坐标轴和实体的面朝向的相对坐标轴角度对应错误)也没有 ...

谢谢反馈,会在后续版本提供。目前绑定实体的是序列帧特效的话,是会生效的,粒子还不会生效

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发表于 2020-3-18 22:11:27 | 只看该作者 IP:黑龙江
494、495楼的问题麻烦回复一下,谢谢……

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发表于 2020-3-17 23:29:26 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
我在C++里面测试一个材质包,打开游戏后就有这个提示,里面的材质都不显示,都是紫色和黑色的。我要怎么解决呀

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发表于 2020-3-17 16:20:58 | 只看该作者 IP:广东
哔哩哔哩布丁 发表于 2020-3-14 21:30
mcstudio的逻辑编辑器问题:
当我制作一个add时,并未使用studio制作,制作差不多后打包上传至studio再使用 ...

目前对不通过studio制作的addon的支持还不太好,保存时可能会覆盖你的修改。
这个问题正在优化中。
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