楼主: 匿名
打印 上一主题 下一主题

[公告] 开发者需求建议收集(仅作者和开发组可见)

  [复制链接]

39

主题

395

回帖

194

积分

服务器开发者

UID
140026
小麦
11
金锭
1453
下界之星
0
161
发表于 2020-5-13 10:56:58 | 只看该作者 IP:浙江
crazyooooo 发表于 2020-5-9 15:08
反馈人:组件开发者
需求描述:希望可以动态变更游戏内模型的外观、模型的贴图等
应用场景:可以让MOD ...

@雾都漫游者
是新增的骨骼模型

4

主题

1093

回帖

345

积分

Lv.2 石器学徒

UID
3409745
小麦
4
金锭
1241
下界之星
0
160
发表于 2020-5-12 20:25:06 | 只看该作者 IP:广东
黑黑黑zzz 发表于 2020-4-30 13:27
请问有没有办法获取到自己资源包里面的贴图文件,开发时遇到问题,想要判断玩家选择的物品在不在本组件的图 ...

目前是没有提供这样的方法哦

5

主题

41

回帖

18

积分

Lv.1 新手木匠

UID
7240525
小麦
1
金锭
237
下界之星
0
159
发表于 2020-5-10 00:05:58 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:组件开发者冰玉
需求描述:定义方块模型的放置方向可以随玩家的视角放置而改变
应用场景:更多头颅模型
示例:比如原版自带的头颅方块
反馈人:组件开发者冰玉
需求描述:定义方块模型的放置方向可以随玩家的视角放置而改变相应的角度
应用场景:放置自定义方块---头颅的多角度

39

主题

395

回帖

194

积分

服务器开发者

UID
140026
小麦
11
金锭
1453
下界之星
0
158
发表于 2020-5-9 15:13:05 | 只看该作者 IP:浙江

反馈人:组件开发者
需求描述:可以新增流体、液体,允许自定义配置流体内移动速度、流体的流动范围。以及可配置玩家身处流体时是否会中毒、燃烧等效果
应用场景:在开发MOD的时候,可以为玩家提供更强的体验感和代入感

39

主题

395

回帖

194

积分

服务器开发者

UID
140026
小麦
11
金锭
1453
下界之星
0
157
发表于 2020-5-9 15:10:08 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:希望可以动态变更游戏内的玩家视角。
应用场景:我们希望可以当玩家模型变小的时候,视角一并变低变窄,玩家模型变大的时候,视角一并变高变宽。这样我们开发更多让玩家具有代入感的MOD。增强玩家的第一人称体验。

39

主题

395

回帖

194

积分

服务器开发者

UID
140026
小麦
11
金锭
1453
下界之星
0
156
发表于 2020-5-9 15:08:47 | 只看该作者 IP:浙江

反馈人:组件开发者
需求描述:希望可以动态变更游戏内模型的外观、模型的贴图等
应用场景:可以让MOD的表现形式更好,更贴近PC的玩法

39

主题

395

回帖

194

积分

服务器开发者

UID
140026
小麦
11
金锭
1453
下界之星
0
155
发表于 2020-5-9 15:08:07 | 只看该作者 IP:浙江

反馈人:组件开发者
需求描述:增加新增自定义流体、液体以及对应的桶
应用场景:制作新MOD的时候,若可以配置该内容,可以让MOD有更好的表现。

3

主题

138

回帖

65

积分

Lv.3 矿物能手

UID
6472670
小麦
3
金锭
422
下界之星
0
154
发表于 2020-5-9 11:04:52 | 只看该作者 IP:福建
反馈人:组件开发者
需求描述:MCSTUDIO的关卡编辑器生物舞台支持撰写自定义行为schemas
应用场景:
    生物舞台的自定义生物支援越来越多原版行为,但还远远不够,如果官方愿意提供一个schemas入口,类似vscode 那样,我们把json的schemas写好,和自定义生物的行为选项面板结合在一起,面板会自动吃进schemas然后提供更多选择选项,就会极大提高mcstudio的生物撰写拓展性。即使最不济,如果能出一个进阶模式,让我直接把写好的json的内容拷贝进一个进阶模式里,mcstudio的舞台就能直接读取,那也是极好的!

39

主题

395

回帖

194

积分

服务器开发者

UID
140026
小麦
11
金锭
1453
下界之星
0
153
发表于 2020-5-7 14:31:58 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:希望可以动态变更游戏内物品、道具的贴图
应用场景:允许mod对已生成的物品的贴图进行修改,帮助MOD实现游戏内随机生成完全不同的物品、武器装备。

13

主题

14

回帖

18

积分

Lv.1 新手木匠

UID
407463
小麦
-2
金锭
56
下界之星
0
152
发表于 2020-5-7 13:46:11 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
求docx格式的开发者文档,adobe的我打不开

3

主题

138

回帖

65

积分

Lv.3 矿物能手

UID
6472670
小麦
3
金锭
422
下界之星
0
151
发表于 2020-5-4 00:41:57 | 只看该作者 IP:福建
反馈人:组件开发者
需求描述:通过ModSDK中获得玩家的伤害吸收黄心
应用场景:
    我们在制作一个自定义hud组件的时候,发现目前没有接口可以获得原版玩家的伤害吸收黄心,而判断玩家的伤害吸收等级是不够精准的,因为黄心抵消了伤害后消失并不会直接反馈在吸收等级上,如果未来支持这个接口,是极好的。同时基岩版的scriptapi种生物受伤事件还有个absorbed_damage,提供了生物受伤时伤害吸收黄心提供的减伤量,如果一并支持,也是极好的!

1

主题

60

回帖

38

积分

Lv.2 石器学徒

UID
111808
小麦
1
金锭
267
下界之星
0
150
发表于 2020-5-1 14:46:50 | 只看该作者 IP:黑龙江
可否添加一种粒子和序列帧的混合模式为图中的扭曲空间效果(根据纹理的Alpha值决定扭曲程度)?另外序列帧可否添加add混合模式?序列帧可否添加生命周期?序列帧可否添加圆环形时的缩放(比如冲击波扩散)?另外粒子的Direction模式下,xz轴的旋转是固定的而不是xz永远面向摄像机导致很多效果无法实现(unity里是永远面向摄像机的)可否增加更多的粒子发射器形状?(如圆环形发射器)粒子的颜色帧控制如果启用则只能RGBA全部着色,能不能保留原来颜色的基础上只对单独通道打颜色帧?(现在因为不能单独对Alpha着色导致无法做保留粒子纹理情况下渐变消失的效果)

目前的特效系统真的已经不够用了,我们的特效已经做到了国产手游顶级,特效系统再提升提升,我们特效师可以让咱们游戏和崩坏3、原神的特效平分秋色

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x

1

主题

60

回帖

38

积分

Lv.2 石器学徒

UID
111808
小麦
1
金锭
267
下界之星
0
149
发表于 2020-5-1 14:43:23 | 只看该作者 IP:黑龙江
本帖最后由 Middeid 于 2020-5-2 11:58 编辑

楼下

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x

9

主题

28

回帖

19

积分

Lv.1 新手木匠

UID
7446101
小麦
0
金锭
89
下界之星
0
148
发表于 2020-4-30 13:27:32 | 只看该作者 IP:江苏
请问有没有办法获取到自己资源包里面的贴图文件,开发时遇到问题,想要判断玩家选择的物品在不在本组件的图片库里,没有文件访问办法吗

3

主题

30

回帖

11

积分

Lv.1 新手木匠

UID
5016308
小麦
0
金锭
110
下界之星
0
147
发表于 2020-4-30 12:48:44 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
地图编辑器的游戏模式什么时候可以更新自定义键盘快捷键?默认游戏快捷键很难用,而且前段时间更新貌似是打开了“键盘玩法”导致在地图编辑器中,使用复制粘贴用上下左右调节方位时会导致镜头旋转,无法精准定位粘贴,所以希望可以加入“自定义快捷键”功能。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

返回顶部