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发表于 2020-6-7 13:18:38 | 只看该作者 IP:北京
本帖最后由 会点指令 于 2020-6-7 13:21 编辑

希望您可以看一下ht
t
p
s
://www.mcbbs.net/thread-1055875-1-1.html
前面的换行不要(因为敏感词)

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发表于 2020-6-7 12:22:02 | 只看该作者 IP:北京
本帖最后由 会点指令 于 2020-6-7 12:26 编辑

modSDK中的PY脚本开发-modAPI-组件-服务端组件-实体-effect-AddEffectToEntity(effectName, duration, amplifier, showParticles)-描述错字awa
以下击中
这个组件不让选定指定实体awa?


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发表于 2020-6-6 23:16:36 | 只看该作者 IP:湖北
有没有一个api,可以直接在本地存储与读取数据,需要多存档以及服务器可以通用的,来缓解服务器的压力

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发表于 2020-6-6 08:50:53 | 只看该作者 IP:湖北
反馈人:组件开发者
需求描述:自定义武器 自定义弓 自定义箭     自定义附魔      
应用场景:组件开发

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发表于 2020-6-5 21:18:30 | 只看该作者 IP:湖北
无为心天 发表于 2020-5-27 22:46
api需求
将自定义物品的str id 转为int id,,这主要用于ui绑定,目前使用python接口设置网格的内容会很麻 ...

是的,主要是用于grid类型的ui,setuiitem 等接口接口使用不方便,因为grid网格,会自动优化,控件是重复复用,使用py接口设置grid网格ui内的内容会出现居多问题

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发表于 2020-6-2 17:33:58 | 只看该作者 IP:北京
希望增加玩家点击UI节点(假如已经有了的话见谅一下)

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发表于 2020-6-2 14:24:06 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:组件开发者/服主
需求描述:增加开发者向粉丝发放问卷调查的功能,为了避免敏感提问,可以设置每张问卷必须经过人工审核方可发布。
应用场景:在设计产品的过程中,为了让我们能好的了解玩家的喜好,自己的作品在玩家心目中的想法,我们必须要通过问卷统计各项数值。例如NPS指数等,这些调查统计能协助我们制作出更迎合玩家想法的MOD作品。

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发表于 2020-6-2 10:13:06 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:当玩家释放出技能,并且技能触发爆炸时,可以让玩家不受爆炸的任何效果影响(如击飞).现在的API下,当制作了一个技能时,我们可以让玩家不受这个技能及技能引起的爆炸的伤害,但不能阻止爆炸导致的玩家击飞、移动。在生存模式时,玩家释放技能会被炸的位移,创造模式时,玩家则可能会因为爆炸而被击飞的非常高(数百格)。这种种因素会导致玩家的体验很差。
应用场景:优化事件的使用范围、使用体验。

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发表于 2020-5-27 22:46:11 | 只看该作者 IP:湖北
api需求
将自定义物品的str id 转为int id,,这主要用于ui绑定,目前使用python接口设置网格的内容会很麻烦

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发表于 2020-5-22 13:28:38 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:PlayerInteractServerEvent增加事件触发的反馈(当前是没交互也会触发事件 例如拿着剪刀接近羊怎么样都会触发事件 需要触发了交互事件有个参数反馈 而不是触发了事件和没触发事件的参数都是一样的)
应用场景:优化事件的使用范围、使用体验。

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发表于 2020-5-18 17:49:05 | 只看该作者 IP:湖南
反馈人:组件开发者
需求描述:支持在py代码中动态修改 SwitchToggle-开关控件 的状态。
现在的SwitchToggle还不是很完善,只能在json中设置,在py中只能监听SwitchToggle的改变事件(开/关)。
创建UI时,SwitchToggle默认是关闭的,无法展示上次设置的状态。
应用场景:在组件的各种双向(开/关)设置区域,需要使用到该功能(虽然通过普通按钮也能实现,但是我个人认为通过 SwitchToggle-开关控件 实现的效果更好)。

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发表于 2020-5-18 17:43:29 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:OnPlayerHitBlockServerEvent这个事件中,增加脚底的判定
应用场景:优化MOD的体验

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发表于 2020-5-18 16:41:05 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:判断玩家当前的速度
应用场景:可以为玩家设计一个体验比较优的缓降功能,可以对玩家在移动过程中设定一些效果。

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发表于 2020-5-18 16:39:16 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:可以判断玩家或生物是否在空中
应用场景:在设计技能连招时,可以用于制作空中连招

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发表于 2020-5-18 03:07:36 | 只看该作者 IP:天津
请问粒子json里面的“fixedscreensize”和“sorted”明显都是新增参数,那么他们的用途是什么呢?
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