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发表于 2020-7-17 14:24:55 | 只看该作者 IP:北京
服务段事件PlaceNeteaseStructureFeatureEvent可不可以增加一个参数,就是结构生成的维度

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发表于 2020-7-16 23:35:39 | 只看该作者 IP:山西
以前可以在服务端获取玩家手持物品,就是carryedData方法,现在这个接口还能用(别禁它啊,我的很多组件都在用),但是文档里只剩下客户端获取玩家手持物品的方法了,为什么删除了相关文档呢?还有就是customAudio组件也从文档消失并且不能用了,现在只能用指令播放音效。

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发表于 2020-7-16 23:29:35 | 只看该作者 IP:山西
本帖最后由 sevenstars 于 2020-7-31 12:50 编辑

1. 需要获取任意物品的合成表json(如果有的话)
2. 需要获取自定义工具或者方块的行为json(通过json确定方块的工具,挖掘等级,以及方块的地图颜色,渲染材质,硬度,爆炸抗性等)。
3. 需要在SpawnResources接口中能传入时运等级,最后返回的掉落物是经过时运计算后的数量
4. 需要判断一个方块是否被红石充能,是强充能还是弱充能。

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发表于 2020-7-16 23:10:47 | 只看该作者 IP:山西
需要获取玩家在联机游戏中的权限,即是操作员还是访客,可以的话还需要获取玩家详细的联机权限,比如能否破坏方块,打开箱子,使用指令等

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发表于 2020-7-16 20:25:23 | 只看该作者 IP:河北
MCstudio的多结构的自定义特征分布规则组件设置成均匀分布以后保存,在文件内不生成feather_rules文件,请检查一下是否为BUG,还是我的问题

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发表于 2020-7-16 17:52:57 | 只看该作者 IP:北京
呃,可不可以支持一下获取手中物品的名字
比如说我用铁毡给我手中的物品改名了,然后可以获取到改名后的结果

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发表于 2020-7-16 14:33:50 | 只看该作者 IP:山西
需要SpawnResources接口能返回掉落物的数据,还可以选择是否生成掉落物。

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发表于 2020-7-16 12:32:11 | 只看该作者 IP:北京
补充一下,还可以设置谁可以使用这个自定义指令
呃还有获取谁是op的组件

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发表于 2020-7-15 17:09:47 | 只看该作者 IP:上海
浅海风鱼 发表于 2020-7-15 16:23
是否可以增加区块操作的相关接口,比如通过坐标获取该区块的一些信息,例如区块的标识或名称、获取区块内的 ...

比如Chunk1、Chunk2....能有一个名称标识,这样的话方便开发者们可以直接用名称就可以获取到该区块,也比较方便通过名称直接保存一些区块相关的信息,如果这个麻烦的话可以只提供通过坐标获取区块

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发表于 2020-7-15 16:54:48 | 只看该作者 IP:北京
本帖最后由 会点指令 于 2020-7-15 16:57 编辑

可不可以增加自定义指令a
开发者可以获取每个词反馈的字符串
比如说/test a b c
然后返回值就是test,a,b,c还有获取实体的tag(就是玩家使用tag的结果)

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发表于 2020-7-15 16:23:37 | 只看该作者 IP:上海
是否可以增加区块操作的相关接口,比如通过坐标获取该区块的一些信息,例如区块的标识或名称、获取区块内的生物数量、区块最小点和最大点的坐标信息

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发表于 2020-7-15 11:47:44 | 只看该作者 IP:北京
顺便求助一下awa

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发表于 2020-7-15 10:07:10 | 只看该作者 IP:北京
但是貌似不支持设置生成的数量。。。pwp,还有自定义的生物

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发表于 2020-7-14 18:38:55 | 只看该作者 IP:北京
希望自定义维度可以自主设置生成群系的内容和数量还有位置,和生成的生物(包括自定义的)

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发表于 2020-7-14 12:47:15 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
在上传皮肤的审核上,作为一名既是资深的PVPer也是一个萌新的开发者 想做出许多PVPer喜欢的皮肤 但是很多常见的PVP皮肤都是较为单调朴素一点的 这样就过不了审核 这个问题使我画皮肤的时候非常迷茫 到底是应该迎合玩家的喜好 还是应该适应网易MC的审核
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