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发表于 2020-9-7 17:24:40 | 只看该作者 IP:山西
希望能动态修改方块的贴图。我想做一个无缝玻璃,思路是当玩家放置玻璃时检测周围的非透明方块,然后修改这个玻璃的贴图,去掉部分边框。但我发现modSDK不支持修改方块的贴图,如果只是自定义无缝玻璃方块的话,当玩家加载材质包时,无缝玻璃还会用我自己的贴图,而不是玩家材质包的贴图。

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发表于 2020-9-5 10:47:32 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
新需求涉及范围:Mod SDK
反馈人:组件开发者
需求描述:需要在物品使用后耐久值发生变化时(即其他方式消耗耐久不触发)触发一个OnItemDurabilityChangeEvent,参数有playerId,itemName,auxValue,currentDurability
应用场景:将在新mod红石电力中用到,所有电力物品在正常使用发生耐久变化时调用,若有足够电力则会消耗电力修复物品耐久值。(PS.原本期望的是能和forge中物体里回调方法onUpdate那样每隔几个tick更新物品耐久值,但pe下可能对性能更加敏感)

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发表于 2020-9-4 10:34:18 | 只看该作者 IP:浙江
本帖最后由 crazyooooo 于 2020-9-4 10:40 编辑

无了,问题解决了-

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发表于 2020-9-4 08:18:47 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
想要组件在线赠送功能~

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发表于 2020-8-29 17:54:27 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
审核能够在三天之内就好了不要老是7,8天的

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发表于 2020-8-27 18:58:36 | 只看该作者 IP:山西
本帖最后由 sevenstars 于 2020-8-27 19:25 编辑

需要一个组件,模拟玩家破坏方块。当传入playerid和方块的位置后,就会模拟玩家破坏这个方块,还可以指定是否显示破坏的粒子效果,以节省性能。这样将大大提升连锁挖矿等组件的兼容性,也能减少很多代码。
(在玩家破坏一个方块后,mc游戏程序会有一个流程,即首先获取玩家手里的工具类型和附魔,然后看这个方块应不应该掉落,掉落什么,掉落多少,然后产生经验,并消耗工具耐久,我希望这个接口能触发这个原生的流程)

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发表于 2020-8-26 21:37:11 | 只看该作者 IP:福建
cslhjdlh 发表于 2020-8-10 20:16
反馈人:组件开发者
需求描述:设置*度的最大值
应用场景:修改游戏平衡组件

饥……饿度(hunger) 目前只有SetPlayerHunger,希望有SetPlayerHungerMax

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发表于 2020-8-26 17:48:22 | 只看该作者 IP:山西
sevenstars 发表于 2020-8-8 15:06
需要AddLevelEvent事件像DamageEvent一样有个设置,可以修改玩家的升级等级。如果只是简单地在事件后调用Ad ...

比如当玩家升级时,把经验值再增加一级。相当于一次升两级

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发表于 2020-8-26 17:44:30 | 只看该作者 IP:山西
sevenstars 发表于 2020-8-18 18:53
需要一个玩家开始破坏方块的事件,当方块开始破坏过程时触发,就是开始出现裂痕,手机版出现表示破坏进程的 ...

比如我要做一个多用工具,实际上是有五把工具,但贴图名字都一样。当玩家开始破坏某种方块的时候,获取这个方块挖掘需要的工具(现在用的是自己的数据库,希望官方以后支持),然后切换到这个工具。这就需要这个“玩家开始破坏方块”的事件了

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发表于 2020-8-25 13:56:30 | 只看该作者 IP:湖南
耿耿星河 发表于 2020-8-14 19:23
反馈人:组件开发者
需求描述:可以使用api设置玩家的模型(原版模型)
应用场景:制作使玩家变形的mod时 ...

额,我都已经自己琢磨出来了

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发表于 2020-8-22 17:56:43 | 只看该作者 IP:山西
本帖最后由 sevenstars 于 2020-8-22 18:10 编辑

需要一个接口检测玩家的操作界面(检测界面是电脑界面,还是按下F11后的手机界面)。因为创建ui的滚动条和网格时,不同界面创建的路径不同,此时GetPlatform()不能满足要求。还有希望官方给一个教程,电脑上如何不按F11也能操作自定义UI,就像原版界面那样,方便玩家使用。

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发表于 2020-8-18 20:57:45 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
希望Mod SDK可以给盔甲模型(models文件夹内)的逻辑,不然不清楚盔甲模型的制作方法

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发表于 2020-8-18 19:10:29 | 只看该作者 IP:山西

空岛战争模板,可以用/setmaxplayers指令设置最大人数,不用房主手动踢人

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发表于 2020-8-18 18:53:01 | 只看该作者 IP:山西
需要一个玩家开始破坏方块的事件,当方块开始破坏过程时触发,就是开始出现裂痕,手机版出现表示破坏进程的圆圈的时候。

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发表于 2020-8-17 15:20:57 | 只看该作者 IP:新加坡
反馈人:组件开发者
需求描述:希望ModSDK增加三维向量和Quaternion四元数旋转的公共API
应用场景:
    举例1:正在制作一个机甲组件,想要根据玩家朝向的方向发射6个抛射物。目前因为数学苦手计算每个抛射物发射的位置有点吃力,本人之前有使用unity的经验,如果能对向量进行高度包装的话可以方便开发者实现一些比较特殊的战斗效果。

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