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[公告] 开发者需求建议收集(仅作者和开发组可见)

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发表于 2020-9-25 15:20:59 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:再次提审的冷却缩减
应用场景:目前新上传的MOD如果要再次提审核必须要等待72小时,建议将这个冷却缩短为12-24小时。即能避免开发者短时间内重复提审,也能让开发者更快的提交更新版本的审核。

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发表于 2020-9-24 20:35:03 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
建议添加能看到前面还有多少资源待审核,这样可以合理安排时间

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发表于 2020-9-22 15:02:27 | 只看该作者 IP:浙江

反馈人:组件开发者
需求描述:API优化
应用场景:希望BlockStrengthChangedServerEvent返回方块的维度信息

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发表于 2020-9-15 11:50:06 | 只看该作者 IP:湖南
反馈人:组件开发者
需求描述:[事件]方块即将被破坏时触发
应用场景:我有个存物品的方块,现在只能玩家破坏时储存物品(掉落有附加数据的方块物品),但是其他情况(爆炸,或者fill,setblock等)无法正常工作
现在只有玩家尝试破坏方块事件,方块已被破坏时事件,方块已被移除时事件,但方块已被破坏/移除时,方块实体就已经销毁了,所以有很多情况无法工作哈,希望以后能有这个事件

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发表于 2020-9-14 21:34:10 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:建议在组件自测时检测到中文时,向开发者反馈中文文件路径,就像报错日志一样反馈一下
应用场景:在开发越大型的MOD时,越容易在提交测试的时候发生这种检测到中文的报错,而实际上有时候可能会是一个子文件里面包含了特殊字符导致的...尽管针对中文、特殊符号我们自己写了一些脚本去检测,但还是难以完美的避免这个情况,有时候排查这些文件会耗费我们一整天的时间。最近一次发生的时候我们的开发实在排查不出来是哪个文件导致的,于是只能从当天早上的备份版本代码开始重写,才解决了这个中文报错。。

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发表于 2020-9-12 20:20:53 | 只看该作者 IP:美国
反馈人:组件开发者
需求描述:引渡微软scriptApi中的minecraft:entity_tick事件
应用场景:目前在开发一个机甲MOD,需要让挂载机甲的机甲台生物每隔x帧[几秒]后执行一段逻辑。在原版自定义生物行为中,有个行为叫做minecraft:tick_world,可以让某种生物将它周围的区块放入常加载区域。如果能够引渡微软的这个事件,那么我获取正在tick的机甲台是非常方便的事。同样的,获取世界正在tick的生物也可以,当然,这个事件在微软那边不包括正在tick的玩家。机甲台不作为方块作为生物的好处是
  • 可以自定义动画,模拟原版方块自定义动画,达到一个良好的视觉效果

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发表于 2020-9-12 04:22:03 | 只看该作者 IP:山西
sevenstars 发表于 2020-8-27 18:58
需要一个组件,模拟玩家破坏方块。当传入playerid和方块的位置后,就会模拟玩家破坏这个方块,还可以指定是 ...

@C2pO 可能你没理解我的意思,单纯填充一个方块为空气的话,指令和modAPI都能做到,但连锁挖矿是要触发一整套流程,只是填充空气的话,连掉落物都没有的。而且最重要的是要兼容其他开发者的模组工具,比如有一种镐子挖铁矿可以直接掉落铁锭,这是因为他监听了方块即将被破坏事件,然后拦截破坏并生成一个铁锭掉落物。现在要想兼容这样的模组工具,必须要有模拟玩家破坏方块的功能。
现在为了实现连锁,所有方块的掉落物,经验,所需工具,时运规则等各种信息都需要自己查wiki写数据库,modAPI还不支持获取。如果能模拟玩家破坏方块,那么就不需要我去做这些事情了。

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发表于 2020-9-9 22:12:39 | 只看该作者 IP:广东
LT_lrsoft 发表于 2020-9-5 10:47
新需求涉及范围:Mod SDK
反馈人:组件开发者
需求描述:需要在物品使用后耐久值发生变化时(即其他方式消 ...

可以

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发表于 2020-9-9 17:48:33 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
【关卡编辑器】里面的【技能】的【附加效果】能不能加个【爆炸】等效果?

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发表于 2020-9-9 15:50:21 | 只看该作者 IP:浙江
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需求描述:让方块模型播放动画
应用场景:注意到已经有开发者实现了这个功能,请问有办法实现吗

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发表于 2020-9-9 10:55:10 | 只看该作者 IP:湖南
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需求描述:获取/修改原版容器内的物品
应用场景:
我希望能将我mod箱子/机器内的物品自动放到漏斗里面,或者自己做一个物品传输系统,但是目前不能支持全部原版容器,目前只能获取/修改箱子内物品,其他原版容器无法获取/修改。(原版容器的数据结构都差不多)
另外,希望官方能出一个自定义容器demo,这个自定义容器的特性和原版容器一致,其他开发者需要实现机器功能时再自己加exData,这样可以规范容器内物品的数据结构,使得兼容性更强。

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发表于 2020-9-8 14:26:02 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
特效编辑器里的第一人称是否能调用第一人称模型 现在阶段第一人称模型没法测试 只用用老开发包一个一个导入游戏改动作实现 希望特效编辑器里面加上第一人称的模型预览 预览模型的第一人称 我们做的所有玩法组件 都有第一人称

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发表于 2020-9-7 17:24:40 | 只看该作者 IP:山西
希望能动态修改方块的贴图。我想做一个无缝玻璃,思路是当玩家放置玻璃时检测周围的非透明方块,然后修改这个玻璃的贴图,去掉部分边框。但我发现modSDK不支持修改方块的贴图,如果只是自定义无缝玻璃方块的话,当玩家加载材质包时,无缝玻璃还会用我自己的贴图,而不是玩家材质包的贴图。

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发表于 2020-9-5 10:47:32 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
新需求涉及范围:Mod SDK
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需求描述:需要在物品使用后耐久值发生变化时(即其他方式消耗耐久不触发)触发一个OnItemDurabilityChangeEvent,参数有playerId,itemName,auxValue,currentDurability
应用场景:将在新mod红石电力中用到,所有电力物品在正常使用发生耐久变化时调用,若有足够电力则会消耗电力修复物品耐久值。(PS.原本期望的是能和forge中物体里回调方法onUpdate那样每隔几个tick更新物品耐久值,但pe下可能对性能更加敏感)

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发表于 2020-9-4 10:34:18 | 只看该作者 IP:浙江
本帖最后由 crazyooooo 于 2020-9-4 10:40 编辑

无了,问题解决了-
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