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发表于 2021-1-22 10:48:38 | 只看该作者 IP:上海
谢谢

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发表于 2021-1-22 09:32:13 | 只看该作者 IP:浙江
能否提供mac的基岩版开发环境

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发表于 2021-1-21 23:27:18 | 只看该作者 IP:山西
希望自定义方块模型能支持含水方块,如图,就是左上角两个原版方块的效果

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发表于 2021-1-20 15:44:17 | 只看该作者 IP:山东
Mod SDK: 获取实体是否存在、获取实体是否死亡

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发表于 2021-1-18 09:15:05 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:在自定义群系里的地表方块增加支持自定义方块
应用场景:制作新维度时

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发表于 2021-1-16 13:53:33 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
现在支持h5ui了吗?

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发表于 2021-1-12 11:14:13 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
违禁词有点多就用图片了。。。

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发表于 2021-1-8 23:08:56 | 只看该作者 IP:湖北
反馈人:组件开发者
需求描述:群系地貌支持原版biomes json中的minecraft:the_end_surface字段
应用场景:制作空岛维度

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发表于 2021-1-5 01:56:13 | 只看该作者 IP:山东
本帖最后由 jeb_ 于 2021-1-5 15:35 编辑
jeb_ 发表于 2020-12-30 23:17
Mod SDK:输入物品到容器、物品合并

简单来说我想输入一个物品到箱子或其他容器里。但目前仅对于箱子来说,必须指定一个合适的槽位。问题是我没法知道该物品能否与容器内已有的物品合并,是否超过最大堆叠数等因素。

另外如果能有一个参数指定这个输入过程是否是模拟的就更好了。参考Forge的IItemHandler

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发表于 2021-1-4 19:01:31 | 只看该作者 IP:安徽
你好,我想申请成为新鲜事公众号审核已经提交,目前最慢多长时间会有结果,需要注意些什么

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发表于 2021-1-3 18:33:36 | 只看该作者 IP:山东
Mod SDK: 设置物品的使用冷却,如同末影珍珠

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发表于 2021-1-3 17:51:26 | 只看该作者 IP:上海
希望ActorAcquiredItemClientEvent在检测到玩家从工作台获得物品后,能拦截合成,或者将合成出的物品换成其他物品。

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发表于 2021-1-3 16:32:57 | 只看该作者 IP:上海
如果使用原版方块贴图作为序列帧的贴图。玩家加载了材质包后,因为贴图尺寸不一定是16×16,所以生成的序列帧的大小不固定。现在的序列帧缩放不能满足要求,希望能设置序列帧的面片尺寸。

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发表于 2020-12-31 15:08:27 | 只看该作者 IP:山东
本帖最后由 jeb_ 于 2020-12-31 15:20 编辑

Mod SDK: 检测实体是否能满足过滤字典的条件(如拥有某component)

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发表于 2020-12-31 12:15:03 | 只看该作者 IP:山东
Mod SDK: 创建抛射物时指定auxValue
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