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[公告] 开发者需求建议收集(仅作者和开发组可见)

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发表于 2020-11-19 23:32:00 | 只看该作者 IP:上海
1.20的modapi文档已收到,但是我发现新增的接口有很多需要完善的地方,否则很难投入使用
1.GetRecipesByResult这个接口,无法获取结果信息,mc的合成结果不只是一个物品的,比如一个原木能分解成四个木板,再比如蛋糕,合成结果是一个蛋糕+三个空桶,如果要做拆解还原物品的模组,那么结果信息必不可少,否则会导致东西给多或者给少了。(原版物品可以手写规则,但mod物品没法适配)
2.PlayerDestoryBlock,这个接口用于连锁挖矿类模组很合适,但没办法隐藏方块破坏的粒子效果,在挖掘大量方块时会导致卡顿。
3.SpawnResources,现在能传入时运等级了,但却不能传入是否精准采集。如果不能传入是否精准采集,就会非常难处理,因为精准采集并非直接掉落原方块,比如农作物,刷怪笼等即使精准采集也不会掉落原方块。

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发表于 2020-11-18 14:40:43 | 只看该作者 IP:福建
反馈人:组件开发者
需求描述:支持获取物品的数字ID,可通过itemComp.GetItemBasicInfo或者新开一个接口获得信息
应用场景:绑定在网格控件下的子物品渲染控件,无法被uiNode.SetUIItem获取到正确的控件路径,似乎网格控件下的子控件现在的ui接口都没法正确定位到。
我需要在玩家打开UI时自动渲染一些自定义物品在指定的物品渲染控件上,以前的一些场景下我可以通过绑定#item_id_aux来渲染物品ID,但前提条件是我要知道自定义物品的数字ID才可以。每个玩家的每个存档中,自定义物品的数字ID都是动态分配的,如果能够在获取物品基本信息的时候,能够同时获得自定义物品的数字ID,是极好的。

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发表于 2020-11-16 20:47:22 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:海筠2012
需求描述:修复合成表保存后又有部分消失的bug,下图显示。
应用场景:制作模组

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发表于 2020-11-16 12:32:08 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
更新后,MCEdit就打不开了(经测试地图编辑器和关卡编辑器都是报错内嵌游戏错误,界面编辑器是把游戏画面的勾去掉后可以进入不然也一样进不去),win7系统(win10系统都可以打开)。这是不支持win7了吗???

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发表于 2020-11-8 12:33:33 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
发布关于物品生物模型的导入过程还有新维度地形的方块选择可选自定义方块,
增加更多模型如草的模型,顺便修改一下合成表物品莫名出现消失导致合成表配方总是无法正确合成。
增加生物模型导入按钮,

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发表于 2020-11-4 11:36:44 | 只看该作者 IP:上海
DestroyBlockEvent,希望能设置被破坏方块的掉落物

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发表于 2020-11-1 13:09:53 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:对合成时获取的物品进行修改
应用场景:在合成时对物品自定义tips进行修改以提示玩家物品功能

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发表于 2020-10-31 11:20:00 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:服务器端组件GetInvItemAuxValue和SetInvItemAuxValue
应用场景:工业纪元组件中需要用到,用于服务器动态变更电力物品属性(现在的版本使用SetInvItemDurability修改物品耐久后,会导致使用GetPlayerItem得到的itemDict手动修改的属性值失效)

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发表于 2020-10-23 21:52:06 | 只看该作者 IP:上海
sevenstars 发表于 2020-9-30 12:46
CreateExperienceOrb接口有bug,无法短时间内重复调用来生成大量经验球实体。还有,经验球经验越多就越大, ...

测试mod已经以附件的形式发送到minecraftstarter@163.com。还有就是自从更新后,在手机上,使用指令短时间生成大量经验球会有一些捡不起来,电脑却没问题,这个怎么解决

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发表于 2020-10-17 01:06:34 | 只看该作者 IP:上海
希望ui api新增接口,获取控件是否可见,获取screen是否可见,这样就能少定义几个全局bool变量来保存控件的开关状态了。

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发表于 2020-10-10 22:06:17 | 只看该作者 IP:上海
希望ServerPlayerTryDestroyBlockEvent和DestroyBlockEvent一样,能从事件的参数中得到敲击方块的面(face),因为有时有些mod工具拦截方块的破坏,而连锁靠的就是监听DestroyBlockEvent,这时就失效了,所以我计划以后监听ServerPlayerTryDestroyBlockEvent,没想到却缺少关键的face参数。

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发表于 2020-10-10 10:20:21 | 只看该作者 IP:浙江
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需求描述:希望可以提供末地堡垒、地狱堡垒、地狱要塞、末地城的生成规则,并允许我们使用这些规则生成自己的自定义建筑.
希望可以提供洞穴的生成规则,允许我们使用这些规则生成自己的洞穴世界
应用场景:制作大型冒险类MOD需要通过这些接口丰富生物群系,丰富世界建筑。并使得建筑物、地图的生成具备随机性。现在的结构方块难以做出随机生成建筑物的效果,也不能满足超大规模的建筑群使用。

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发表于 2020-9-30 12:46:20 | 只看该作者 IP:上海
本帖最后由 sevenstars 于 2020-10-10 22:12 编辑

CreateExperienceOrb接口有bug,无法短时间内重复调用来生成大量经验球实体。还有,经验球经验越多就越大,经验越少就越小,为什么传入的经验为1或100时,经验球的体积却没有任何变化?(用/summon指令生成的经验球经验为1,体积就小很多)
用命令方块重复大量生成经验球时,手机版出现部分经验跟随玩家却捡不起来的情况,而电脑基岩版没有这个问题。(手机版1.14.31有此问题,1.14.30无)请问这个情况如何修复?目前我要生成大量经验球,只能靠指令了。

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发表于 2020-9-29 12:58:00 | 只看该作者 IP:浙江

反馈人:组件开发者
需求描述:需要能获取被API中禁用物品接口禁用的物品列表。
应用场景:优化API使用

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发表于 2020-9-25 15:20:59 | 只看该作者 IP:浙江
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需求描述:再次提审的冷却缩减
应用场景:目前新上传的MOD如果要再次提审核必须要等待72小时,建议将这个冷却缩短为12-24小时。即能避免开发者短时间内重复提审,也能让开发者更快的提交更新版本的审核。
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