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发表于 2020-7-21 13:10:34 | 只看该作者 IP:湖北
无为心天 发表于 2020-6-5 21:18
是的,主要是用于grid类型的ui,setuiitem 等接口接口使用不方便,因为grid网格,会自动优化,控件是重复 ...

grid类型的ui, 在拖动刷新时,子网格元素路径索引数字会发生异常,有时是数字大于网格总数量,有时的直接没有数字,,能不能出一个str id 转 int in的组件

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发表于 2020-7-21 13:00:45 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
ProjectileDoHitEffectEvent事件不能获取投射物的名称即:minecraft:arrow 那我该怎么判断投射物呢(不同投射物可造成不同效果)

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发表于 2020-7-21 12:57:08 | 只看该作者 IP:湖北
无为心天 发表于 2020-7-8 22:12
ui 的 AddTouchEventHandler 可否绑定按钮   双击,全局(任意地方点击都会触发到按钮)  等事件,,,这两 ...

某些情况,需要点击任意地方都触发那个按钮,比如弹窗警告提示等

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发表于 2020-7-19 16:53:44 | 只看该作者 IP:北京
组件id:4640656991520938534
现在的问题是:
1.上次跟您说的自定义生物有点问题,您说是json有问题所以我就发上来了
2.自定义传送门方块贴图有问题,放到游戏里的贴图的样子像泥土里面掺上草的样子.....
3.自定义18257生物群系,我把所有生物群系都重定义了一遍,但是这四个陆地生物群系:swampland_mutated,extreme_hills_mutated,redwood_taiga_hills_mutated,mesa_bryce并没有按照我重定义的预想走,其他生物群系都没问题

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发表于 2020-7-19 10:31:15 | 只看该作者 IP:山西
本帖最后由 sevenstars 于 2020-7-19 10:35 编辑

希望ui界面编辑器出一个继承功能,可以直接继承已有的控件。这样调整一大堆相同控件时,就能只调整一个就全改动了,而且json的体积也会大大缩小。

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发表于 2020-7-18 10:45:53 | 只看该作者 IP:北京
希望自定义维度-自定义生物群系里添加一个继承维度或者设置该维度是否配置为空生物群系(也就是不设置生物群系的话这个维度进去就是一片虚空)

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发表于 2020-7-17 22:46:53 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
不知道开发组开发家园什么的花里胡哨有什么用,还把这东西等级搞进游戏里,有这些时间不如多优化下玩家游戏体验,现在服务器里走一步卡一步,转个头直接掉到20帧。

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发表于 2020-7-17 18:51:24 | 只看该作者 IP:湖北
能不能设置gui标度修正,原版可以通过 设置-视频-gui标度修正    来调整gui分辨率,如果可以设置这个,ui布局等会更有主动权,因为某些情况gui分辨率过小,效果不佳

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发表于 2020-7-17 17:55:07 | 只看该作者 IP:北京
我的那个mod我上传到平台上了
组件id:4640656991520938534
您现在先别看,在6点的时候看一下吧,我现在完善一下资料pwp

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发表于 2020-7-17 14:24:55 | 只看该作者 IP:北京
服务段事件PlaceNeteaseStructureFeatureEvent可不可以增加一个参数,就是结构生成的维度

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发表于 2020-7-16 23:35:39 | 只看该作者 IP:山西
以前可以在服务端获取玩家手持物品,就是carryedData方法,现在这个接口还能用(别禁它啊,我的很多组件都在用),但是文档里只剩下客户端获取玩家手持物品的方法了,为什么删除了相关文档呢?还有就是customAudio组件也从文档消失并且不能用了,现在只能用指令播放音效。

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发表于 2020-7-16 23:29:35 | 只看该作者 IP:山西
本帖最后由 sevenstars 于 2020-7-31 12:50 编辑

1. 需要获取任意物品的合成表json(如果有的话)
2. 需要获取自定义工具或者方块的行为json(通过json确定方块的工具,挖掘等级,以及方块的地图颜色,渲染材质,硬度,爆炸抗性等)。
3. 需要在SpawnResources接口中能传入时运等级,最后返回的掉落物是经过时运计算后的数量
4. 需要判断一个方块是否被红石充能,是强充能还是弱充能。

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发表于 2020-7-16 23:10:47 | 只看该作者 IP:山西
需要获取玩家在联机游戏中的权限,即是操作员还是访客,可以的话还需要获取玩家详细的联机权限,比如能否破坏方块,打开箱子,使用指令等

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发表于 2020-7-16 20:25:23 | 只看该作者 IP:河北
MCstudio的多结构的自定义特征分布规则组件设置成均匀分布以后保存,在文件内不生成feather_rules文件,请检查一下是否为BUG,还是我的问题

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发表于 2020-7-16 17:52:57 | 只看该作者 IP:北京
呃,可不可以支持一下获取手中物品的名字
比如说我用铁毡给我手中的物品改名了,然后可以获取到改名后的结果
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