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[公告] 开发者需求建议收集(仅作者和开发组可见)

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发表于 2020-8-14 19:23:51 | 只看该作者 IP:湖南
反馈人:组件开发者
需求描述:可以使用api设置玩家的模型(原版模型)
应用场景:制作使玩家变形的mod时候使用到
为什么api只能调用骨骼模型,而不能调用原版模型,短期还是长期才能实现这个功能?

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发表于 2020-8-13 14:55:50 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
能不能在测试里有个原来的我的世界的设置,因为我习惯另一种键位和灵敏度

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发表于 2020-8-12 18:42:35 | 只看该作者 IP:广东
服务端组件GetChestBoxItem不支持末影箱,希望添加!!

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发表于 2020-8-10 22:56:31 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
新增自定义附魔

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发表于 2020-8-10 20:16:40 | 只看该作者 IP:福建
反馈人:组件开发者
需求描述:设置*度的最大值
应用场景:修改游戏平衡组件

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发表于 2020-8-8 15:06:38 | 只看该作者 IP:山西
本帖最后由 sevenstars 于 2020-8-8 15:29 编辑

需要AddLevelEvent事件像DamageEvent一样有个设置,可以修改玩家的升级等级。如果只是简单地在事件后调用AddPlayerLevel接口,会再次触发AddLevelEvent导致循环
现在为了防止循环,需要多写代码,较为麻烦

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发表于 2020-8-8 00:21:18 | 只看该作者 IP:山西
本帖最后由 sevenstars 于 2020-8-8 13:35 编辑

希望能获取并设置玩家的饱和度,以及设置 ji 饿值的最大值

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发表于 2020-8-7 23:55:21 | 只看该作者 IP:山西
本帖最后由 sevenstars 于 2020-8-8 13:35 编辑

1.希望能传入实体id获取Molang表达式的值,像query.is_in_water_or_rain之类的全部molang表达式的值,这将非常有用。
2.希望mc的字体不要强制使用unicode,现在经验值,物品数量和输入指令时全部成了Unicode字体,感觉怪怪的

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发表于 2020-8-5 17:27:34 | 只看该作者 IP:山西
需要动态修改月亮的贴图,用来弄血月,霜月之类的事件。

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发表于 2020-8-5 16:58:34 | 只看该作者 IP:湖北
自定义组件,有客户端和服务器端的数据同步嘛?如果没有可否添加这个功能,虽然可以用广播来同步组件数据,但需要使用一个固定的系统,要监听对应事件

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发表于 2020-8-4 15:22:23 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:允许MOD读取其他MOD或原版生物的模型以及其对应的模型动画
应用场景:我们制作的《变形联动版》广受玩家欢迎,玩家反馈希望可以变成任意MOD、任意世界的生物。技术上我们是可以实现的,我们现在只能做到让玩家变成其他MOD中生物的模型外观,但无法引用其动画文件,这样玩家变形出来的模型就是很僵硬,没有动画的。如果官方提供这样的接口,那么这种玩法可以得到进一步的优化。加强不同种类的MOD之间的联动。
而且这种联动不仅能加强我们MOD的可玩性,也将加强今后平台所有开发者发布的新增生物类型MOD的可玩性。

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发表于 2020-8-2 21:07:40 | 只看该作者 IP:山西
本帖最后由 sevenstars 于 2020-8-2 21:08 编辑

希望能自定义附魔,弄一个json来配置比如附魔名字,稀有度,允许附魔的准备,最高等级等,还可以允许使用附魔台附魔。还可以和接口配合实现对应功能

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发表于 2020-7-31 12:52:30 | 只看该作者 IP:山西
sevenstars 发表于 2020-7-16 14:33
需要SpawnResources接口能返回掉落物的数据,还可以选择是否生成掉落物。

就是需要获取方块的loot_table,这样就能处理时运和精准采集了

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发表于 2020-7-31 12:48:35 | 只看该作者 IP:山西
sevenstars 发表于 2020-7-16 14:33
需要SpawnResources接口能返回掉落物的数据,还可以选择是否生成掉落物。

其实就是要获取方块的loot_table,这对于连锁采集的功能十分重要。因为这个接口不支持时运和精准采集,所以目前还是自己写掉落物生成规则的,有了这个就可以精简数据了

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发表于 2020-7-30 21:11:31 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
文档的demo 源码在哪里啊  自定义熔炉demo到底怎么看啊
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