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发表于 2020-12-31 15:08:27 | 只看该作者 IP:山东
本帖最后由 jeb_ 于 2020-12-31 15:20 编辑

Mod SDK: 检测实体是否能满足过滤字典的条件(如拥有某component)

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发表于 2020-12-31 12:15:03 | 只看该作者 IP:山东
Mod SDK: 创建抛射物时指定auxValue

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发表于 2020-12-30 23:17:27 | 只看该作者 IP:山东
Mod SDK:输入物品到容器、物品合并

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发表于 2020-12-29 20:30:11 | 只看该作者 IP:北京
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发表于 2020-12-29 03:32:27 | 只看该作者 IP:山东
Mod SDK: 光线追踪、生物视线

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发表于 2020-12-28 21:56:10 | 只看该作者 IP:山东
Mod SDK: 令实体作为执行者,执行命令

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发表于 2020-12-28 21:18:17 | 只看该作者 IP:山东
Mod SDK: 测试方块是否含有TileEntity

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发表于 2020-12-28 09:52:28 | 只看该作者 IP:山东
Mod SDK: 对某方块施放骨粉

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发表于 2020-12-27 21:54:11 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:家有小猫和大狗
需求描述:可以添加和编辑附魔属性。(mc studio)
应用场景:添加一些新的附魔属性。

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发表于 2020-12-27 14:27:56 | 只看该作者 IP:山东
Mod SDK: 实体添加移除component group事件

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发表于 2020-12-26 23:37:51 | 只看该作者 IP:山东
Mod SDK:
ServerExplosionBlockEvent 取消整个爆炸,而不仅是方块破坏

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发表于 2020-12-25 18:33:08 | 只看该作者 IP:上海
本帖最后由 sevenstars 于 2020-12-25 18:36 编辑
sevenstars 发表于 2020-11-22 21:58
反馈:新版小地图控件的标记点位置有偏差
如图,我搭建了一个结构,并飞到这个结构正中间的上方,但看小地 ...

地狱更新的modpc开发包和文档已收到,测试了下官方的小地图demo,发现标记偏差还是没有修复。
在脚本添加玩家标记时,将原版2×2的小红点,换成了7×7的图片
如图,玩家标记的中心应该对准地图上的十字中心,但实际上是标记的左上角在中心


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发表于 2020-12-21 18:14:54 | 只看该作者 IP:福建
反馈人:组件开发者
需求描述:新增客户端接口取消horse_heart_renderer(马血量UI)的渲染,类似HideArmor、HideSlotBar等接口
应用场景:自定义生物、原版生物在骑乘时会显示坐骑的血条,如果血量太多,这个血条会堆叠得很高,影响美观。

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发表于 2020-12-20 15:17:02 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
强烈建议MOD SDK支持Python3.9.1

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发表于 2020-12-20 12:00:37 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
在PE基岩版发布了一个模组,同步上架PC基岩版时出现模组重名,无法上架。直接在PC基岩版发布此模组时又审核不通过,原因是UUID重复。
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