楼主: 匿名
打印 上一主题 下一主题

[公告] 开发者需求建议收集(仅作者和开发组可见)

  [复制链接]

2

主题

37

回帖

13

积分

Lv.1 新手木匠

UID
6482549
小麦
0
金锭
233
下界之星
0
86
发表于 2020-1-18 15:41:19 | 只看该作者 IP:河南
做自定义容器时需要用到 物品icon,没有找到类似的库

2

主题

4

回帖

4

积分

Lv.1 新手木匠

UID
6522092
小麦
0
金锭
23
下界之星
0
85
发表于 2020-1-17 23:26:29 | 只看该作者 IP:湖南
探学者 发表于 2020-1-12 11:21
反馈人:组件开发者
需求描述:获取实体的速度
应用场景:ADDON想开发一个类似闪电侠的高速状态攻击技能。

嗯。。那我还是先慢慢学习吧。。

3

主题

138

回帖

65

积分

Lv.3 矿物能手

UID
6472670
小麦
3
金锭
422
下界之星
0
84
发表于 2020-1-17 18:24:28 | 只看该作者 IP:福建
反馈人:组件开发者
需求描述:通过链接addon中的原生json模型来作为ui的paperdoll控件的模型来源
应用场景:
    举例:以失落纪元为例,我们希望为玩家提供一个指南手则,里面包含所有恐龙的角色形象。目前paperdoll控件只支持使用3dsmax的工业模型,期待未来可以直接吃进原生模型,提高开发效率。

2

主题

4

回帖

4

积分

Lv.1 新手木匠

UID
6522092
小麦
0
金锭
23
下界之星
0
83
发表于 2020-1-12 11:21:59 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:获取实体的速度
应用场景:ADDON想开发一个类似闪电侠的高速状态攻击技能。

0

主题

1

回帖

0

积分

Lv.1 新手木匠

UID
6725292
小麦
0
金锭
7
下界之星
0
82
发表于 2020-1-2 13:03:07 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:宇宇
需求描述:支持判断一个生物是否在另一个生物的视角
应用场景:在scp收容失效的站点里制作scp-173

6

主题

14

回帖

12

积分

Lv.1 新手木匠

UID
744743
小麦
1
金锭
78
下界之星
0
81
发表于 2019-12-30 22:54:22 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
    粒子、序列帧和序列帧特效的角度,如果使用绑定实体方式,并直接将玩家或实体的 rotComp.rot 附上去时,当玩家或实体角度发生旋转,该效果会乱转,并不会随着实体或玩家的朝向角度改变;
    经实验,粒子、序列帧和序列帧特效的角度采用三轴欧拉角,而 rocComp.rot 的角度及 GetDirFromRot() 获得的三轴角度向量,需要经过转换算法才能加进去。

    希望算法可以内置,或提供额外欧拉角转换api以降低开发难度

6

主题

14

回帖

12

积分

Lv.1 新手木匠

UID
744743
小麦
1
金锭
78
下界之星
0
80
发表于 2019-12-24 16:20:42 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
【关于目标选择器算法】

    我在做一些技能或功能的开发时,经常会遇到目标选择算法,对某个区域的实体目标进行筛选。
    涉及到实体种类过滤(比如是否玩家、是否怪物等等)、相对方向过滤(比如是否在玩家的前、后、上面或下面等等)、选区形状筛选(球星选区、追星选区、圆柱形选区等等)及其形状参数、实体的选择来源(攻击玩家、受到玩家攻击、玩家看着的、玩家点击的等等)……
    在这里面有时还掺杂着坐标阵列算法(环状阵列:角度步进、环形圈数;矩形阵列:长宽高;线性阵列:分割数或步进长度;等等)……

    最开始只是单纯的临时使用做了一堆函数,后来为了方便使用就整理成基于玩家的自定义组件,再后来遇到新的需求就向组件内添加新的算法,现在搞得有些庞大并且乱糟糟的但是勉强还能用。

    如果 modApi 能提供这类目标选择算法的话那就太好了。

11

主题

29

回帖

22

积分

Lv.2 石器学徒

UID
5994687
小麦
0
金锭
273
下界之星
0
79
发表于 2019-12-24 10:15:18 来自手机 | 只看该作者 IP:上海
反馈人:组件开发者 需求描述:可不可以给事件增加个优先级执行 应用场景:我的组件damage事件执行在一些也修改damage的事件前面,貌似会造成我的组件伤害就没有加成

39

主题

395

回帖

194

积分

服务器开发者

UID
140026
小麦
11
金锭
1453
下界之星
0
78
发表于 2019-12-23 17:25:40 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:隐藏玩家的游戏ID
应用场景:在开发一些变身类、躲藏类的mod/玩法时,无法消除到玩家头上的名字会导致游戏代入感、体验感大打折扣.增加隐藏名字的设定可以有更好的游戏体验

4

主题

1093

回帖

345

积分

Lv.2 石器学徒

UID
3409745
小麦
4
金锭
1241
下界之星
0
77
发表于 2019-12-23 15:10:27 | 只看该作者 IP:广东
sevenstars 发表于 2019-12-20 22:19
我需要替换玩家的游戏内模型,但目前的modapi不支持微软原生模型文件,只支持mesh模型。
希望modapi能支持 ...

谢谢反馈,我们会研究是否能够支持这个需求

22

主题

317

回帖

174

积分

Lv.4 怪物猎人

UID
373726
小麦
3
金锭
608
下界之星
0

开发者认证勋章

76
发表于 2019-12-20 22:19:43 | 只看该作者 IP:山西
我需要替换玩家的游戏内模型,但目前的modapi不支持微软原生模型文件,只支持mesh模型。
希望modapi能支持微软格式的模型,且能够根据animation_controllers里的json文件控制其动画

22

主题

317

回帖

174

积分

Lv.4 怪物猎人

UID
373726
小麦
3
金锭
608
下界之星
0

开发者认证勋章

75
发表于 2019-12-19 22:07:45 | 只看该作者 IP:山西
mesh模型虽然精细但是需要maya,对游戏性能占用也高。希望能支持绑定微软json模型

11

主题

29

回帖

22

积分

Lv.2 石器学徒

UID
5994687
小麦
0
金锭
273
下界之星
0
74
发表于 2019-12-16 22:19:44 来自手机 | 只看该作者 IP:上海
反馈人:组件开发者 需求描述:DamageEvent里的damage是否可以修改为float类型 应用场景:我做的天赋插件,涉及百分比加成攻击,只能传入int的话,玩家体验方面影响较大

1

主题

60

回帖

38

积分

Lv.2 石器学徒

UID
111808
小麦
1
金锭
267
下界之星
0
73
发表于 2019-12-16 16:57:43 | 只看该作者 IP:天津
Middeid 发表于 2019-12-13 16:37
有一个核心的问题,不想被别人看到来这里问,在更新1.16版本后,玩家皮肤渲染的material是否被更改?如果是 ...

4627434917717182353

1

主题

60

回帖

38

积分

Lv.2 石器学徒

UID
111808
小麦
1
金锭
267
下界之星
0
72
发表于 2019-12-13 16:37:02 | 只看该作者 IP:天津
有一个核心的问题,不想被别人看到来这里问,在更新1.16版本后,玩家皮肤渲染的material是否被更改?如果是那么更改后的material是什么,现在面临全部开发者的发光皮肤将在新版失效的严峻问题,但是排查到是玩家渲染的material被改了而束手无策
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

返回顶部