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[公告] 开发者需求建议收集(仅作者和开发组可见)

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发表于 2019-9-11 10:44:24 | 只看该作者 IP:浙江
@雾都漫游者 Mod的依赖顺序可以的

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发表于 2019-9-10 19:35:20 | 只看该作者 IP:浙江
海胆啾啾 发表于 2019-9-10 08:34
什么时候能取消玩家受到的重力,和自定义装备呢??   还有在安卓测试端怎么触发使用自定义物品,电脑开发 ...

是的, 我在安卓测试端不知道该如何触发OnModItemUseServerEvent,单击和长按都是凿地板

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发表于 2019-9-10 08:34:58 | 只看该作者 IP:浙江
什么时候能取消玩家受到的重力,和自定义装备呢??   还有在安卓测试端怎么触发使用自定义物品,电脑开发的时候右键就能触发

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发表于 2019-9-8 07:23:19 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
不支持基岩版,不支持js

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发表于 2019-9-7 14:14:40 | 只看该作者 IP:浙江
本帖最后由 crazyooooo 于 2019-9-7 14:29 编辑

反馈人:组件开发者
需求描述:允许开发者自定义Mod加载顺序.增加Mod加载优先级配置(较为重要的功能)
应用场景:进行Mod和Mod之间的联动时,很难控制好各个Mod的加载顺序.这样会出现问题.希望可以增加配置Mod加载顺序的功能.以便开发者进行Mod与Mod之间的联动.将来也能方便一些开发者去开发一些前置Mod以协助其他开发者开发内容.例如Mod的加载顺序在代码中以数字写明.例如从(1 到 1000).如果开发了一个前置Mod。则设置为1,那么这个Mod一定会比设置优先级为2的Mod先加载.以此让Mod与Mod之间的配合更不容易出现问题.
为了安全性考虑,可以这样设计.
优先度(1-10)[最高级,仅支持网易自研的Mod设置 或 开发者特殊要求的mod在说明功能后由网易审核员在后台更改优先度]
优先度(10-1000)[支持开发者自己设定的优先度级别]
当2个mod设定的优先度一样时则随机先加载其中一个.


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发表于 2019-9-5 13:54:36 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:组件开发者&服主
需求描述:MCStudio能否支持团队成员账号登陆进行团队产品的开发与调试
应用场景:我团队现有开发人员8人,策划2人,测试人员2人,地图和特效设计人员2名,大家需要对一个产品进行协作,并且每位开发人员需要登陆编辑器测试,希望官方能够将这个需求列入后续更新计划,未来为团队协作提供更好的支持,方便专业开发团队能够创作更好的内容,谢谢

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发表于 2019-9-4 21:03:17 | 只看该作者 IP:广东
异世界的地图种子问题,现在的异世界是以主世界为范本制作的,我们尝试用自定义建筑地形生成的方式以代码写入新地形,但是效率很慢,而且玩家会很卡,请问什么时候会支持异世界(其他维度)自定义地图种子呢?
反馈人:甜柠檬工作室

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发表于 2019-9-4 10:06:09 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:手机端无法识别掉落物,判断掉落物是什么
应用场景:帮助玩家快速收集掉落物并整理,支持玩家选择什么拾取 什么不拾取.

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发表于 2019-9-3 15:13:55 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:允许新增一些作物,并且该作物可以种植在土地上就像鲜花和农作物一样.有原版的特性.但是收获的物品/可以骨粉之外的自定义物品加速/可以开启或关闭骨粉生长等允许各种自定义内容..
应用场景:新增新的农场和农作物系统.

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发表于 2019-8-30 20:30:28 | 只看该作者 IP:福建
反馈人:组件开发者
需求描述:监听ModSDK的ServerSpawnMobEvent时,希望返回值中包含生物所处于的dimensionId。
应用场景:
    以失落纪元为例,可以借此来做拟态的新生物维度。若生成的生物是失落纪元自定义生物且在主世界,则取消生成。若它出生在镜面世界,则放行。这样玩家在主世界看不到恐龙,但是通过某些媒介去往同样是主世界生态规则的镜面世界时,可以遇到新的生物,让玩家体验性提高很多,并且实现应该也不会很为难开发组。如果能在10月初的版本上线,是极好的。

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发表于 2019-8-30 19:04:28 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
想要获得人身上的效果的接口,effect组件

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发表于 2019-8-29 16:31:25 | 只看该作者 IP:浙江
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需求描述:增加方块属性的自定义方块(可以自定义属性,比如可否熔炉烧,烧了出对应的物品).并且可以堆叠上去.破坏了能像钻石矿一样直接掉落成品矿物.
应用场景:新的玩法Mod需要用到这一特性,方便我们做出新增世界玩法的Mod.

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发表于 2019-8-29 12:46:14 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:api可以更改原版史蒂夫的模型.以及可以将特效绑定到原版史蒂夫上
应用场景:玩家需求动作优化组件(这样可以给史蒂夫加上奔跑,跳跃,攀爬等动作.)以及希望组件能不更改模型直接在原版皮肤上更改.

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发表于 2019-8-28 17:29:15 | 只看该作者 IP:江苏
多人联机玩法需要支持人数限制,游戏结束后能开放第三方的退出游戏接口,以及人不满无法开始游戏的接口,还有就是房主那边最好能够提供相关api,例如判断谁是房主,房主是否启动了游戏等等

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发表于 2019-8-28 11:28:47 | 只看该作者 IP:福建
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需求描述:对接国际版的物品获取事件、物品丢弃事件、装备护甲事件、物品使用事件、生物行为变更事件,加入进ModSDK当中。
应用场景:
    国际版的物品获取事件,返回5个数据,{获得物品的生物(类型为生物ID)、物品(类型为物品字典)、获得的途径(重点:我获得物品可能是通过捡起、可能是通过村民交易等等,类型为字符串)、获得的数量(类型为int)、给予者(如果有的话,例如:玩家和村民交易,玩家获得物品,村民是给予者)}。国际版的物品丢弃事件,返回两个数据,{丢东西的生物,丢的东西的字典},国际版装备护甲事件,返回3个数据,{装备的玩家,装备在哪个槽,装备的物品字典},国际版的物品使用事件,{使用物品的生物,使用的方法(重点:我使用物品可能是吃,可能是使用药水等等,类型为字符串),使用的物品(类型为字典)},国际版生物行为变动事件,返回两个数据{生物行为变动的生物,造成生物行为变动的、在行为包里预设好的事件,或者是脚本层触发生物行为暴力预设好的事件}。
    以上是我看到的国际版非常有用的事件,对开发者都是极大的便利,希望能够帮助到开花组的各位。
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