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[公告] 开发者需求建议收集(仅作者和开发组可见)

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发表于 2019-10-29 22:47:55 | 只看该作者 IP:浙江
有方法能实现从一个mod中调用另一个mod的函数吗,实现mod接入完成类似适配不同mod的自定义物品功能

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发表于 2019-10-28 14:44:30 | 只看该作者 IP:江苏
黑曜石网络 发表于 2019-10-23 14:57
自定义方块后续会支持extraId吗?

我们目前正在做的工业,机器使用了自定义方块,会在方块内保存电量及物品转换数据。由于不支持extraid,只能将其保存在世界中并记录对应坐标,会有有一定程度卡顿和不方便。

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发表于 2019-10-25 11:30:27 | 只看该作者 IP:浙江
本帖最后由 crazyooooo 于 2019-10-25 12:51 编辑

反馈人:组件开发者
需求描述:增加MOD前置组件,以及增加客户端自动安装前置组件的功能
应用场景:在开发MOD的过程中,我们发现了许许多多的功能在不同的组件是会重复用到的,这种重复的功能完全可以写成一个前置引擎从而提升MOD的开发效率。不仅如此,一个优质的前置引擎甚至可以帮助其他开发者快速的入手开发高难度的MOD(PC端有许多知名的MOD都是依靠广泛传播的前置MOD开发的)。所以我们认为前置MOD的引入比较有必要。但是如果是由玩家手动装载的话,会出现和当前‘实验玩法‘下Addon同样的情况——玩家不会用却把问题怪在开发者和平台上。 所以为了考虑到一些玩家不会使用,不看详情页的情况。建议这种前置MOD可以变成强制装载的——如果玩家没有装载前置MOD,会在点击开启世界的时候弹出“你的MOD"xxxxx"需要前置MOD"xxxxx",你当前的世界没有安装,请点击确认安装该前置MOD。.”
在将来开发者的社区越来越庞大时,平台方甚至可以开发专业的前置引擎以帮助新开发者直接能制作高难度,高复杂度,高完成度的组件。从而让PE的社区逐渐像PC的社区一样繁荣。

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发表于 2019-10-24 16:37:18 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:根据ID和子ID(方块ID、物品ID、生物ID)获取对应的名称,例如:id 1,data 0 获取到的方块名称为“石头”,而 id 1,data 1获取到的方块名称为“花岗岩”。(在其他mod注册时,也应该加入对应的名称,这样才能做到适配?)
应用场景:可以方便的查看原版/mod的方块/物品/生物的名字,方便玩家更好的熟悉新环境

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发表于 2019-10-23 17:54:32 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:关于玩家的向量和生物的向量
应用场景:关于{actorMotion}的这个接口,希望这个接口可以在玩家骑坐骑的状态下生效.另外也希望这个向量的功能也能添加到生物、坐骑上。

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发表于 2019-10-23 14:57:52 | 只看该作者 IP:江苏
自定义方块后续会支持extraId吗?

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发表于 2019-10-21 18:40:26 | 只看该作者 IP:江苏
目前自定义方块在网易已经支持了,但是和modapi兼容还不是很好,目前有问题的是如下几点。
1、自定义方块的数字id,modapi在获取的时候无法和字符串id对应。最好能像实体一样可以通过字符串设置方块,然后返回方块数字Id
2、无法直接空手与自定义方块交互
3、自定义方块战利品表无法指定mod物品掉落


以下是其他建议:
1、合成表无法合成多个mod物品,就比如说9个铁锭可以合成1个mod物品,但是一个mod物品不能通过合成表来分解为个铁锭。

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发表于 2019-10-18 16:45:18 | 只看该作者 IP:江苏
因为涉及到RPG一块的制作,为了符合玩法风格,血量和*值需要自己制作ui,后续能够支持单独屏蔽原版血量等ui吗

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发表于 2019-10-18 10:58:14 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:为开发者提供工单系统
应用场景:
当前会出现许多用户因为自己不会使用MOD等东西,从而认为所购买组件为无效组件的情况.但通常这样的玩家也不会联系开发者寻求帮助.
不仅仅浪费了钱,还因此会影响玩家对平台、对开发者的信任.
因此我建议平台在游戏客户端的以下位置中增加一个"反馈"按钮.玩家点击反馈按钮之后则会出现以下信息:
当玩家提交了表格之后,开发者将在后台收到玩家提交的工单,并且开发者可以针对性的对其进行回复
回复后玩家会在显眼位置收到通知.这个系统不仅会减轻平台客户服务的压力.也能更好的让开发者指导玩家进行使用.

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发表于 2019-10-14 09:24:48 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:调用手机的震动功能
应用场景:在进行一些打击功能时,希望能带给玩家震动反馈以增强玩家的打击感.

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发表于 2019-10-11 11:05:16 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:大数据分析
应用场景:不知道游戏客户端在研发的时候有没有记载相关的数据,比如说玩家点击的事件,玩家浏览的事件等等.如果有的话希望可以开放一部分不敏感的数据供开发者分析.
如果发布一个组件能获得——玩家的点击量、玩家从什么渠道进入的Mod页面(比如说关键词搜索、banner点击、朋友分享之类的数据)、玩家是否查看视频、在页面的停留时长等等.通过这些数据开发者就能分析出来自己组件的哪些东西是可以加强的,哪些东西是不必要介绍的。也可以分析出来自己的商品转换率从而提供给玩家更愿意消费的商品。
我们不太清楚这个功能是否复杂,也不太清楚其他开发者会不会有所需要,所以仅仅是建议~

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发表于 2019-10-10 16:17:41 | 只看该作者 IP:浙江
请问最新推出的Mod开发文档是否有支持自定义方块、装备、作物呢?

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发表于 2019-9-20 17:23:38 | 只看该作者 IP:浙江
本帖最后由 crazyooooo 于 2019-9-20 17:34 编辑

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发表于 2019-9-19 17:37:29 | 只看该作者 IP:浙江
本帖最后由 crazyooooo 于 2019-9-19 17:40 编辑

反馈人:组件开发者
需求描述:可新增全新采集工具/弓箭/弩,工具可以设定使用耐久和破坏方块的速度.就和原版的工具一样.弓和弩则可以发射原版的箭矢,伤害则可由我们定义.
应用场景:研制扩展玩法需要给玩家多套新的工具以满足玩家的使用需求.

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发表于 2019-9-18 11:29:08 | 只看该作者 IP:江苏
黑曜石网络 发表于 2019-9-12 15:23
1、部分ui被原版方向键所遮挡,无法将自定义ui设置于顶层,后续能否支持呢
2、我们查询到微软官方使用的ui ...

第七条指的是,能不能直接新建新的弹射物,设置弹射物的距离,攻击及伤害
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