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[公告] 开发者需求建议收集(仅作者和开发组可见)

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发表于 2020-3-24 16:50:40 | 只看该作者 IP:广东
sevenstars 发表于 2020-3-21 14:46
反馈一个基岩版的紧急bug
在Win10系统,当玩家的电脑使用中文用户名时,加载任何mod将失效

这个的确是有这个问题,目前也不太好解决,和MC版本本身的机制有关系。
我们还是建议改成英文用户名

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发表于 2020-3-22 13:35:52 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:椎名琴璃
需求描述:支持无上限添加自定义物品/自定义方块
应用场景:当前很多大型mod都无法兼容天启之境,原因就是最大自定义物品超过了限制,希望这个问题能尽快跟进

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发表于 2020-3-21 14:46:11 | 只看该作者 IP:山西
反馈一个基岩版的紧急bug
在Win10系统,当玩家的电脑使用中文用户名时,加载任何mod将失效

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发表于 2020-3-20 13:08:38 | 只看该作者 IP:山西
现在1.17modapi已经支持获取耐久,但是只能指定槽位,而且在服务端,要获取玩家手持准备的耐久非常麻烦。
希望在客户端也能获取耐久,服务端新增获取玩家右手物品耐久的接口。
现在已经能渲染物品了,还希望能根据物品名字和特殊值获取中文名

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发表于 2020-3-19 17:48:36 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:Einstein奕韬
需求描述:希望SetArmorNew函数中增加特殊值的设置
应用场景:给盔甲设置装备自定义标识符的时候会让原有的耐久度消失。让盔甲储存数据的时候保持原有的属性。

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发表于 2020-3-19 16:25:23 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:允许开发者判断玩家点击潜行按钮,以及判断玩家是否处于潜行状态
应用场景:用于优化玩家使用MOD的按键方法,优化玩家移动体验

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发表于 2020-3-19 00:32:22 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:在客户端屏蔽玩家与容器交互(SetDisableContainers),服务端已有这个组件,但对全体玩家生效,无法对单个玩家生效
应用场景:在小游戏中特别重要!!例如空岛/*,淘汰后玩家禁止打开箱子,起床战争等分队伍游戏,禁止打开别的队伍的箱子,否则已淘汰或其他队伍的玩家就可以影响正常游戏!!

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发表于 2020-3-19 00:14:49 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:在客户端屏蔽玩家与容器交互(SetDisableContainers),服务端已有这个组件,但对全体玩家生效,无法对单个玩家生效
应用场景:在小游戏中特别重要!!例如空岛/*,淘汰后玩家禁止打开箱子,起床战争等分队伍游戏,禁止打开别的队伍的箱子,否则已淘汰或其他队伍的玩家就可以影响正常游戏!!

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发表于 2020-3-18 11:44:01 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:方块接收到红石信号时触发
应用场景:现在注册方块已经很方便了,如果能加入这个事件,那么开发者就可以做出许多实用的红石器械

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发表于 2020-3-16 14:32:47 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
对于基岩版的 一些优化:
代替按键组件:
例如:玩家右键可以直接代替F11按键

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发表于 2020-3-13 13:02:59 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:可以修改物品、方块的模型,并为其绑定骨骼
应用场景:可以用于增加更炫酷的装饰品和武器道具。

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发表于 2020-3-11 21:37:52 | 只看该作者 IP:上海
自定义的方块暂时好像不支持植物类和流体类的,是否可以考虑支持下这些,这样可以为生成自定义的世界做更多的改变。

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发表于 2020-3-9 11:26:45 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
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发表于 2020-3-9 11:26:24 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
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发表于 2020-3-9 11:25:13 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
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