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[公告] 关于“组件”的说明及指引(2017v1版)

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发表于 2017-4-5 00:53:24 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:广东
关于“组件”的说明及指引

目前组件说明仍需改进,v2版更新中


Minecraft我的世界是一款已有多年发展的游戏,社区中积累着大量的玩家内容,第三方资源丰富,如地图工程、皮肤材质、模组(Mod)插件(Plugin)等等。我的世界中国版根据社区现有的玩家内容/社区资源,制定了一个全新的内容体系,将社区中的第三方资源如“地图”、“皮肤”、“Mod”等统一以“组件”进行定义。同时,根据这些资源的属性,对“组件”进行了再分类。下面进行相关定义的图解说明:


基本上,原有的“地图(schematics/worlds)”、“Mods/Plugins”“、“材质资源”等等,都属于“组件”(目前暂时没有囊括WE/PE版本下的JS、Add-ons等),它们都有相似的特征:增强原版游戏的游戏性/观赏性等


组件分类
根据这些玩家MC内容资源的用途/性质,对组件进行了分类。目前共分为四大组件功能组件视觉组件地图组件、以及玩法组件。为帮助理解,下面将基于原有的“Mod”、“材质”等定义,结合实际例子进行说明。



视觉组件
首先来说一下最容易理解的视觉组件。视觉,即表明了该类组件旨在增强游戏的可观性,换个皮肤和材质、加个光影,“就不是同一款游戏了”。目前视觉组件主要包括:皮肤(Skins)、材质包(Texture Packs)/资源包(Resource Packs),以及光影(Shaders)。

功能组件
功能组件,则是给原版游戏加入某些的“功能”。这个“功能”可以是真实的功能,如NEI/JEI加入了“更好地查看物品、搜索物品”的功能,JourneyMap加入小地图功能;也可以只是进行非游戏性的改变,如优化类模组;还可以是向游戏里加入一些物品工具的Mod。功能组件通常会是一些“非核心”的模组,本身的可玩性并不是很高。

玩法组件
当一个模组向游戏里加入大量的物品工具,同时还加入了一些复杂的机制,已形成一种特定的玩法时,这类模组则属于玩法组件。通常会是一些大型模组,如知名的工业2、神秘时代、格雷科技、匠魂、暮色森林、应用能源、热力膨胀等。此外,玩法组件并不仅包含硬改游戏的模组,还包含通过红石/命令方块/结构方法等原版游戏机制,实现的具备一定“可玩性”的地图工程。如各类解密冒险地图、故事RPG地图、各种PVP、跑酷地图等等。

地图组件

在原有的“地图”定义中,抽离出那些具备一定可玩性的地图工程分到玩法组件后,剩下的则是另一部分有着一定艺术性的地图工程,这类地图,属于地图组件。如各种“震撼工程”、“还原工程”、“地形作品”等等。例子:国建&CW的紫禁城、埃及古城。LinsCraft的边境之港、汤屋等。




以上是关于“组件”的一些说明与指引。组件是一个新的概念,对已有内容资源体系进行再分类时,可能会使已有的内容存在冗余交叉等情况。各位论坛玩家如果对组件的某部分内容有不理解的地方,或者在发布组件帖子时不清楚时应该以哪类组件发表,都可以进行询问。

“组件”的定义与分类如有变化或调整,组件说明将会进行相应的更新。













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发表于 2017-4-28 15:49:58 | 只看该作者 IP:河北
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发表于 2017-4-25 18:55:51 | 只看该作者 IP:北京
不笑君 发表于 2017-4-9 16:45
那个啥?不能有个OOC组件吗?就现在来说ooc还算挺火的,你不打算加一个ooc组件吗?即原版模组

OOC就算了吧,毕竟相比其它数量过少,还是是归于技巧版算了。

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您好,这里是渣Z,有什么需要帮助的吗?

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发表于 2017-4-22 11:19:56 | 只看该作者 IP:广东
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发表于 2017-4-20 23:36:49 | 只看该作者 IP:重庆
看上去有点凌乱,不过相信应该功能会很强大

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发表于 2017-4-19 21:19:59 | 只看该作者 IP:北京
@闪烁的西瓜还有一点就是希望 部分版的帖子都可以附带上一定格式的标题,让玩家好知道这个帖子的内容和版本,好有针对性的选择帖子
例如插件 [原创][Bukkit/Spiogt/Sponge][1.7-1.10]我的优化插件 优化服务器的小帮手
例如mod [原创][Cauldron/MCPC][1.7.10]我的小斑马mod 让你走的更快
例如地图 [转载][1.7]我的第一个地图 Burgess工作室
以上是对各个版块帖子内容的建议  ——实习版主 Burgess

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发表于 2017-4-19 21:04:47 | 只看该作者 IP:北京
现在功能组件了已经发布了很多主楼中所说的娱乐组件,现在分区依然不是说明的很明显。

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发表于 2017-4-16 23:45:30 | 只看该作者 IP:山东
额(⊙o⊙)…那插件算什么分类啊

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发表于 2017-4-16 22:17:26 | 只看该作者 IP:广东
支持网易 希望发展的越来越好!

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发表于 2017-4-16 18:32:22 | 只看该作者 IP:河南
转转,蹭经验

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发表于 2017-4-16 17:32:09 | 只看该作者 IP:广东
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发表于 2017-4-16 16:48:46 | 只看该作者 IP:四川
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发表于 2017-4-15 23:17:37 | 只看该作者 IP:山东
其实这种分类还是可以接受的,也是比较简单的,嗯工口赛高



一个可爱的小尾巴qwq~

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发表于 2017-4-15 21:24:35 | 只看该作者 IP:浙江
好乱啊

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 楼主| 发表于 2017-4-15 13:22:02 | 只看该作者 IP:广东
死鱼大大 发表于 2017-4-15 07:36
问题来了,
功能组件
功能组件,则是给原版游戏加入某些的“功能”。这个“功能”可以是真实的功能,如NE ...

插件一般属功能组件,插件适用性通常仅限服务端。如有特例则特殊处理。
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