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[公告] 开发者问题反馈通道

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发表于 2020-1-10 17:20:51 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
为何modsdk 用于安装到python36???我特意把环境变量设成python27了

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发表于 2020-1-10 16:00:40 | 只看该作者 IP:湖北
本帖最后由 无为心天 于 2020-1-10 16:04 编辑

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发表于 2020-1-10 15:33:14 | 只看该作者 IP:湖北
本帖最后由 无为心天 于 2020-1-10 16:04 编辑

,,没有这个问题,我自己清除了

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发表于 2020-1-10 13:40:15 | 只看该作者 IP:湖北
我再独立测试端测试组件的时候,有60%以上是不能正常加载组件的,通常是贴图没有加载,或者是ui不能加载,更严重的是某个函数或者是事件没能正常监听运行,,,经过上百次的启动测试,我代码是没有报错的,但就是不能正常加载

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发表于 2020-1-10 13:37:42 | 只看该作者 IP:湖北
雾都漫游者 发表于 2020-1-7 15:10
原版的模型和mod的骨骼模型,比较难通用,是两套结构。
是什么情况下需要对模型的骨骼进行旋转操作呢, ...

比如自定义抛射物模型(替换箭的模型为自定义模型),不能像原版箭支一样,箭头始终朝向目标,比如我像做一个炮台,要让炮管对准敌人后再发射,若不能单独对某骨骼进行旋转,这样的操作就无法进行

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发表于 2020-1-10 01:20:01 | 只看该作者 IP:河南
雾都漫游者 发表于 2020-1-7 17:18
需要调整一下偏移 comp.Bind(BulletId, (0,0,0), (0,0,0))

如果原来就是接口化的形式,表现应该是一致 ...

如图,老版本绑定序列帧方式 实测可用,
新版本不行,
会出现我说过的,偏移异常

偏移(-1,0,0)的目的是在箭射出时,玩家不看到箭的尾部,直接看到序列帧图片

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发表于 2020-1-9 15:57:50 | 只看该作者 IP:黑龙江
旧版的自定义盔甲在1.16版本里注册穿戴等各项功能正常,但估计1.16引擎里是没有对应的材质或者新版盔甲的material机制改了,导致1.16版本渲染旧自定义盔甲的时候崩溃渲染成透明的,之前的很多组件都出现了这个问题,望修复

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发表于 2020-1-7 17:18:50 | 只看该作者 IP:广东
晴天流鼻涕 发表于 2020-1-6 18:02
想把序列帧绑定到箭的尾部
1.15的api,序列帧绑定到实体时,位置偏移(-1,0,0)正常,[/backcol ...

需要调整一下偏移 comp.Bind(BulletId, (0,0,0), (0,0,0))

如果原来就是接口化的形式,表现应该是一致的呀,你是把之前needsupdate方式里的参数直接复制过来用的么

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发表于 2020-1-7 15:30:20 | 只看该作者 IP:广东
crazyooooo 发表于 2020-1-3 17:57
似乎新增的维度只能设置1-20之间?
这样会导致不同工作室之间的MOD新增维度的冲突
现阶段有什么好的办法能 ...

目前还没有特别好的办法,后续会对维度的id和数量进行优化,以避免冲突的情况

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发表于 2020-1-7 15:16:20 | 只看该作者 IP:广东
crazyooooo 发表于 2020-1-4 11:05
手机测试版显示找不到资源,所有上传的测试组件都不能在手机版测试端测试了。

请问用的是哪个版本的手机测试端,和测试组件的版本对应吗

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发表于 2020-1-7 15:15:31 | 只看该作者 IP:广东
伟^伟 发表于 2020-1-3 11:11
反馈一个很恶心的bug mcs每次启动测试,都会自动吃掉资源包部根目录下的 blocks.json 文件。 配置自定义方 ...

目前还有这个问题吗

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发表于 2020-1-7 15:10:47 | 只看该作者 IP:广东
无为心天 发表于 2020-1-2 15:59
能否让原版的动画控制,也能自动控制mod模型?如果不行的话,能不能mod主动的对模型的某一个或多个骨骼进行 ...

原版的模型和mod的骨骼模型,比较难通用,是两套结构。
是什么情况下需要对模型的骨骼进行旋转操作呢,动作达不到需求吗

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发表于 2020-1-7 15:09:44 | 只看该作者 IP:广东
无为心天 发表于 2020-1-2 11:31
请教一下,有没有实体碰撞的事件,不同实体碰撞其他实体或者方块,应该怎么检测,后期是否有这种事件和组件 ...

后续会有这样的事件和组件的

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发表于 2020-1-6 18:02:40 | 只看该作者 IP:河南
本帖最后由 晴天流鼻涕 于 2020-1-6 18:04 编辑

想把序列帧绑定到箭的尾部
1.15的api,序列帧绑定到实体时,位置偏移(-1,0,0)正常,

1.16时,偏移位置就很奇怪
同样的代码
comp = self.CreateComponent(frameEntityId, "Minecraft", "frameAniEntityBind")
comp.Bind(BulletId, (-1,0,0), (0,0,0))

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发表于 2020-1-4 11:05:52 | 只看该作者 IP:浙江
手机测试版显示找不到资源,所有上传的测试组件都不能在手机版测试端测试了。
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