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[公告] 开发者问题反馈通道

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发表于 2019-12-3 19:56:41 | 只看该作者 IP:江苏
雾都漫游者 发表于 2019-12-3 19:14
截图也看不出问题来。你用的是最新版的Mod SDK开发包吧,组件已经上传平台了吗,发现组件ID给我们吧,或 ...

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以上无法同时加载

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发表于 2019-12-3 19:14:08 | 只看该作者 IP:广东
黑曜石网络 发表于 2019-12-3 17:40
只加载配置文件内最后一个组件,都是在LoadServerAddonScriptsAfter事件里调用注册的
相关截图见附件:( ...

截图也看不出问题来。你用的是最新版的Mod SDK开发包吧,组件已经上传平台了吗,发现组件ID给我们吧,或者把组件发给我们

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发表于 2019-12-3 17:40:13 | 只看该作者 IP:江苏
雾都漫游者 发表于 2019-12-2 16:20
两个组件的注册物品的代码可以发下截图吗
比较早的版本已经修复过这个问题,所以需要具体看看这两个组件 ...

只加载配置文件内最后一个组件,都是在LoadServerAddonScriptsAfter事件里调用注册的
相关截图见附件:(传图片显示内部服务错误)

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发表于 2019-12-3 15:08:19 | 只看该作者 IP:广东
无为心天 发表于 2019-11-28 22:24
经过测试,和群友的验证"pos"组件的SetPos((x,y,z))按照文档的方法无法使用

你用的是开发者平台下载的mod pc开发包吗?如果是的话,可以用MC Studio中的Mod PC开发包试下,平台的包更新会比较慢

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发表于 2019-12-2 16:20:07 | 只看该作者 IP:广东
黑曜石网络 发表于 2019-11-29 13:32
测试端多组件加载的问题,如果2个组件中有多个新增物品,那么一起加载的时候只能加载其中一个组件的物品

两个组件的注册物品的代码可以发下截图吗
比较早的版本已经修复过这个问题,所以需要具体看看这两个组件是什么情况

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发表于 2019-12-2 16:17:09 | 只看该作者 IP:广东
无为心天 发表于 2019-11-27 14:05
能不能让MCStudio和独立的pc测试端不要使用同一个AppData\Roaming\MinecraftPE_Netease数据文件,每次启动M ...

可以列一下具体是哪些配置文件吗

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发表于 2019-12-2 16:10:30 | 只看该作者 IP:广东
法号梦遗 发表于 2019-12-2 13:45
如图,舞台蓝屏,无论是导入的地图还是新建的地图,舞台区都是空白的蓝色,没有方块,但是能用吸管工具吸方 ...

可以把编辑器窗口调小一点(拖动编辑器边框),这个问题和集显有一定关系

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发表于 2019-12-2 13:45:03 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
如图,舞台蓝屏,无论是导入的地图还是新建的地图,舞台区都是空白的蓝色,没有方块,但是能用吸管工具吸方块,地图工具能看到地图原来的地貌,测试时有摧毁方块和行走的音效,但是就是不显示,第三视角也没有显示。但是有背包UI.这是BUG还是我有环境组件没装?
我是笔记本电脑,1080p的,试过窗口化再全屏,还是一样蓝屏。

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发表于 2019-11-29 13:32:07 | 只看该作者 IP:江苏
测试端多组件加载的问题,如果2个组件中有多个新增物品,那么一起加载的时候只能加载其中一个组件的物品

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发表于 2019-11-28 22:24:50 | 只看该作者 IP:湖北
经过测试,和群友的验证"pos"组件的SetPos((x,y,z))按照文档的方法无法使用

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发表于 2019-11-27 14:05:29 | 只看该作者 IP:湖北
能不能让MCStudio和独立的pc测试端不要使用同一个AppData\Roaming\MinecraftPE_Netease数据文件,每次启动MCStudio都提心吊胆的,动不动就修改配置文件,导致在独立的pc测试端里出现奇奇怪怪的问题

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发表于 2019-11-26 16:06:24 | 只看该作者 IP:广东
伟^伟 发表于 2019-11-23 23:59
直接comp = self.CreateComponent(levelId, "Minecraft", "fog")
                      c ...

你是在服务端调用的么?

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发表于 2019-11-26 16:06:06 | 只看该作者 IP:湖北
雾都漫游者 发表于 2019-11-26 15:48
在我们即将放出的自定义方块中,所有方块都可以用类似 minecraft:woll的形式作为id了,你说的这个问题在 ...

这是为了兼容mod方块嘛? 不然的话,这样更麻烦

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发表于 2019-11-26 15:48:24 | 只看该作者 IP:广东
无为心天 发表于 2019-11-25 14:53
"blockInfo"组件设置id

在我们即将放出的自定义方块中,所有方块都可以用类似 minecraft:woll的形式作为id了,你说的这个问题在采用新版自定义方块后就不会存在了

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发表于 2019-11-25 14:53:42 | 只看该作者 IP:湖北
"blockInfo"组件设置id<0的方块时,还是需要转换id,这个会导致额外的开销,后期是否考虑更改?
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