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[公告] 开发者问题反馈通道

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发表于 2020-1-3 17:57:29 | 只看该作者 IP:浙江
似乎新增的维度只能设置1-20之间?
这样会导致不同工作室之间的MOD新增维度的冲突
现阶段有什么好的办法能避免和其他工作室MOD的新增维度的冲突吗?

后面能否更新更多的范围或者增加自定义的名称?以避免可能的不兼容或冲突

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发表于 2020-1-3 13:11:49 | 只看该作者 IP:浙江
伟^伟 发表于 2020-1-3 11:11
反馈一个很恶心的bug mcs每次启动测试,都会自动吃掉资源包部根目录下的 blocks.json 文件。 配置自定义方 ...

刚说完mcs就更新了..

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发表于 2020-1-3 11:11:13 | 只看该作者 IP:浙江
反馈一个很恶心的bug mcs每次启动测试,都会自动吃掉资源包部根目录下的 blocks.json 文件。 配置自定义方块贴图的描述文件。会导致自定义方块无法看到贴图。
目前手机测试端也没法测试更新后直接黑屏。。 不知道手机端会不会这样 ,麻烦大佬尽快关注下这个bug

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发表于 2020-1-2 15:59:22 | 只看该作者 IP:湖北
本帖最后由 无为心天 于 2020-1-2 16:00 编辑

能否让原版的动画控制,也能自动控制mod模型?如果不行的话,能不能mod主动的对模型的某一个或多个骨骼进行旋转。

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发表于 2020-1-2 11:31:46 | 只看该作者 IP:湖北
请教一下,有没有实体碰撞的事件,不同实体碰撞其他实体或者方块,应该怎么检测,后期是否有这种事件和组件?

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发表于 2019-12-30 20:13:33 | 只看该作者 IP:广东

可以截个你的ets的图贴上来吗

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发表于 2019-12-29 18:02:40 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
逻辑编辑器不管用

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发表于 2019-12-26 12:04:55 | 只看该作者 IP:湖北
雾都漫游者 发表于 2019-12-23 15:22
还有多次出现错误16会被警告吗?
这个不会的

好的,thx!

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发表于 2019-12-23 15:22:58 | 只看该作者 IP:广东
G20D 发表于 2019-12-23 12:29
请问这个是什么原因?(图1)还有多次出现错误16会被警告吗?

还有多次出现错误16会被警告吗?
这个不会的

截图1那个问题,已在查找原因了。

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发表于 2019-12-23 15:18:24 | 只看该作者 IP:广东
伟^伟 发表于 2019-12-23 11:26
PlayerTeleportEvent
描述
触发时机:当玩家传送时触发该事件,如:玩家使用末影珍珠、tp指令、通过传送 ...

这个应该是文档写错了,通过传送门不会触发该事件。

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发表于 2019-12-23 12:30:22 | 只看该作者 IP:湖北
本帖最后由 G20D 于 2019-12-23 12:32 编辑
G20D 发表于 2019-12-23 12:29
请问这个是什么原因?(图1)还有多次出现错误16会被警告吗?

图1对应第一个问题。然后我看完了网易所发布的解决方案帖子,没有这个解决方案。

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发表于 2019-12-23 12:29:35 | 只看该作者 IP:湖北
请问这个是什么原因?(图1)还有多次出现错误16会被警告吗?

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发表于 2019-12-23 11:26:25 | 只看该作者 IP:浙江
PlayerTeleportEvent
描述
触发时机:当玩家传送时触发该事件,如:玩家使用末影珍珠、tp指令、通过传送门时。

这个事件通过自定义传送门时无法触发

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发表于 2019-12-23 11:18:08 | 只看该作者 IP:浙江
雾都漫游者 发表于 2019-12-20 16:53
不用,还是支持的,只是建议后续用微软版本的自定义生物

哦,正式版1.6是会支持吗 目前Beat版是有网易的自定义生物就会直接报错,删了就能恢复正常.

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发表于 2019-12-20 17:11:58 | 只看该作者 IP:广东
伟^伟 发表于 2019-12-16 15:20
最新的1.6自定义生物群落的 河流变异是不是还无法控制QWQ

是的,这个还是硬编码的
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