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本帖最后由 黑曜石网络 于 2019-11-22 17:20 编辑
1.服务器组件Component-->pos-->SetPos(pos)用不了
2.服务器组件Component-->item-->SpawnItemToPlayerCarried(itemDict, playerId)手中有物品时无法使用
3.服务器事件Event-->玩家-->PlayerAttackEntityEvent事件,当加入判断之后damage和isValid有时设置不成功,无法取消伤害
4.建议加入监测tnt爆炸破坏的方块
5.ExplosionHurtEvent事件能不能加入传回爆炸的位置6.现在SDK文档添加物品到背包需要指定玩家背包的槽位:SpawnItemToPlayerInv(itemDict, playerId, slotPos),前一个版本SDK文档添加物品到背包不需要指定槽位,但是背包物品满了之后就无法添加:comp.addItemDicts =[(itemDict1,{'to': 'carried', 'playerId': playerId})]。能否出一个方法,添加物品到玩家背包,不需要指定槽位且背包满了物品自动掉落到地面
7.玩家点击、破坏、放置方块事件传回的都是str类型的blockName,但是blockInfo设置方块、获取方块信息都是需要int类型方块id。能不能事件传回参数传回两种(str和int), blockInfo设置、获取的时候也是两种都可以用
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