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[公告] 开发者问题反馈通道

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发表于 2019-11-22 19:35:30 | 只看该作者 IP:广东
伟^伟 发表于 2019-11-19 00:42
进入编辑模式后点保存就会跳出来studio正在被占用 然后这时behavior_packs里面的内容就会被删光 然后再保 ...

谢谢反馈。这个问题我们重现了,现阶段避免这个问题的方案是,在保存时不要同时打开作品所在的文件夹或者用其他软件编辑作品。
后续会优化现在的存储方式。

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发表于 2019-11-22 17:06:51 | 只看该作者 IP:江苏
本帖最后由 黑曜石网络 于 2019-11-22 17:20 编辑

1.服务器组件Component-->pos-->SetPos(pos)用不了
2.服务器组件Component-->item-->SpawnItemToPlayerCarried(itemDict, playerId)手中有物品时无法使用
3.服务器事件Event-->玩家-->PlayerAttackEntityEvent事件,当加入判断之后damage和isValid有时设置不成功,无法取消伤害
4.建议加入监测tnt爆炸破坏的方块
5.ExplosionHurtEvent事件能不能加入传回爆炸的位置6.现在SDK文档添加物品到背包需要指定玩家背包的槽位:SpawnItemToPlayerInv(itemDict, playerId, slotPos),前一个版本SDK文档添加物品到背包不需要指定槽位,但是背包物品满了之后就无法添加:comp.addItemDicts =[(itemDict1,{'to': 'carried', 'playerId': playerId})]。能否出一个方法,添加物品到玩家背包,不需要指定槽位且背包满了物品自动掉落到地面
7.玩家点击、破坏、放置方块事件传回的都是str类型的blockName,但是blockInfo设置方块、获取方块信息都是需要int类型方块id。能不能事件传回参数传回两种(str和int), blockInfo设置、获取的时候也是两种都可以用



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发表于 2019-11-21 15:50:27 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:组件开发者:AA星河小官微

反馈详情:逻辑编辑器的一些bug

   如1图,想要在游戏中将“测试”和变量mn打印出来,mn值为100,进入游戏后输入"查询"只会提示测试,而mn不会被打印出来。我发现了,只要是int变量都无法通过这种方式输出,而str却可以。
   很奇怪

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发表于 2019-11-21 15:42:47 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:AA星河小官微

反馈详情:逻辑编辑器的一些bug

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发表于 2019-11-21 13:02:14 | 只看该作者 IP:浙江
现在可以支持多人登录一个开发者账号吗?
因为PE的特效制作、PC的服务器测试啥的都得用一个账号。就会导致团队内PC和PE的开发人员只能有一方使用平台-。-

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发表于 2019-11-21 10:53:12 | 只看该作者 IP:浙江

总结 19号更新后
类似于itemDict = {
                        'itemId': 264,
                        'count': 1,
                        'auxValue': 0
                    }
这样的新增物品的方法依然无法在联机大厅生效,并且多了一个本地地图无法加载mod的新bug QWQ

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发表于 2019-11-21 03:41:19 | 只看该作者 IP:天津
Middeid 发表于 2019-11-21 03:40
问一下,玩家原版骨骼的各个部位的str都叫什么(尤其是第一人称)?

确切的说是第一人称右手

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发表于 2019-11-21 03:40:49 | 只看该作者 IP:天津
问一下,玩家原版骨骼的各个部位的str都叫什么(尤其是第一人称)?

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发表于 2019-11-20 11:39:41 | 只看该作者 IP:湖北
无为心天 发表于 2019-11-17 15:55
能不能增加修改游戏分辨率的接口,有无在某些分辨率上,游戏分辨率和屏幕分辨率的差距太大了,对ui等有较大 ...

比如在电脑短测试时,
窗口分辨率为(749.0, 519.0)时,游戏分辨率也是为(749.0, 519.0)
当窗口分辨率为(756.0, 520.0)时,游戏分辨率只有(378.0, 260.0)

这造成了在手机上1920*1080的手机分辨率,实际游戏分辨率还不如1280*720分辨率的手机 游戏实际分辨率高

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发表于 2019-11-19 23:36:16 | 只看该作者 IP:湖北
能不能拦截骨粉的事件,比如骨粉点击植物,拦截植物的生长,拦截骨粉点击草地会长杂草等相关类似的事件
另外有一些特殊方块比如堆肥桶,在任意状态下点击都不会触发'ServerItemUseOnEvent'事件

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发表于 2019-11-19 00:42:01 | 只看该作者 IP:浙江
本帖最后由 伟^伟 于 2019-11-19 14:03 编辑
伟^伟 发表于 2019-11-17 11:38
mcs会删存档
我做的一个地图是手写的代码 在mcs里面做的地图
然后今天突然抽筋想去试试行为树模式

进入编辑模式后点保存就会跳出来studio正在被占用 然后这时behavior_packs里面的内容就会被删光 然后再保存就会提示保存失败map\xxxx占用中,导出失败这时整个存档就都会被删除什么都不剩下...
然后这时候不能退出再点保存就又会新生成一个里面的内容就是storyline那一套了 原来的代码也全部都没了 233

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发表于 2019-11-18 16:49:36 | 只看该作者 IP:广东
Middeid 发表于 2019-11-16 04:38
问一下MC目前的粒子系统,欧拉角的三轴旋转顺序是哪一种呢?另外用组件获取到的玩家相对于世界坐标系的旋转角 ...

粒子欧拉角顺序:按顺序绕局部坐标系的+x,+y,+z轴旋转的角度;
实体旋转角度返回x\y,x是俯视的角度,平视时为0,y是绕-y轴转角度,面向+z轴时为0

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发表于 2019-11-18 16:02:23 | 只看该作者 IP:广东
Dike-太阳 发表于 2019-11-16 13:28
邀请成员在确认同意时显示操作失败,请重试。再次打开邮件显示操作已提交,请勿重复操作。
成员管理页面再 ...

谢谢反馈,我们验证下该问题。

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发表于 2019-11-18 15:54:49 | 只看该作者 IP:浙江
取消预约定时上架 功能出问题。
已经预约定时上架的组件想要取消预约就会提示作品ID
4635144393964492163

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发表于 2019-11-17 15:55:57 | 只看该作者 IP:湖北
能不能增加修改游戏分辨率的接口,有无在某些分辨率上,游戏分辨率和屏幕分辨率的差距太大了,对ui等有较大的影响
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