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本帖最后由 晴天流鼻涕 于 2020-1-6 18:04 编辑
想把序列帧绑定到箭的尾部
1.15的api,序列帧绑定到实体时,位置偏移(-1,0,0)正常,
1.16时,偏移位置就很奇怪
同样的代码
comp = self.CreateComponent(frameEntityId, "Minecraft", "frameAniEntityBind")
comp.Bind(BulletId, (-1,0,0), (0,0,0))
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