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[公告] 开发者问题反馈通道

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发表于 2020-1-7 15:15:31 | 只看该作者 IP:广东
伟^伟 发表于 2020-1-3 11:11
反馈一个很恶心的bug mcs每次启动测试,都会自动吃掉资源包部根目录下的 blocks.json 文件。 配置自定义方 ...

目前还有这个问题吗

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发表于 2020-1-7 15:10:47 | 只看该作者 IP:广东
无为心天 发表于 2020-1-2 15:59
能否让原版的动画控制,也能自动控制mod模型?如果不行的话,能不能mod主动的对模型的某一个或多个骨骼进行 ...

原版的模型和mod的骨骼模型,比较难通用,是两套结构。
是什么情况下需要对模型的骨骼进行旋转操作呢,动作达不到需求吗

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发表于 2020-1-7 15:09:44 | 只看该作者 IP:广东
无为心天 发表于 2020-1-2 11:31
请教一下,有没有实体碰撞的事件,不同实体碰撞其他实体或者方块,应该怎么检测,后期是否有这种事件和组件 ...

后续会有这样的事件和组件的

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发表于 2020-1-6 18:02:40 | 只看该作者 IP:河南
本帖最后由 晴天流鼻涕 于 2020-1-6 18:04 编辑

想把序列帧绑定到箭的尾部
1.15的api,序列帧绑定到实体时,位置偏移(-1,0,0)正常,

1.16时,偏移位置就很奇怪
同样的代码
comp = self.CreateComponent(frameEntityId, "Minecraft", "frameAniEntityBind")
comp.Bind(BulletId, (-1,0,0), (0,0,0))

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发表于 2020-1-4 11:05:52 | 只看该作者 IP:浙江
手机测试版显示找不到资源,所有上传的测试组件都不能在手机版测试端测试了。

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发表于 2020-1-3 17:57:29 | 只看该作者 IP:浙江
似乎新增的维度只能设置1-20之间?
这样会导致不同工作室之间的MOD新增维度的冲突
现阶段有什么好的办法能避免和其他工作室MOD的新增维度的冲突吗?

后面能否更新更多的范围或者增加自定义的名称?以避免可能的不兼容或冲突

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发表于 2020-1-3 13:11:49 | 只看该作者 IP:浙江
伟^伟 发表于 2020-1-3 11:11
反馈一个很恶心的bug mcs每次启动测试,都会自动吃掉资源包部根目录下的 blocks.json 文件。 配置自定义方 ...

刚说完mcs就更新了..

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发表于 2020-1-3 11:11:13 | 只看该作者 IP:浙江
反馈一个很恶心的bug mcs每次启动测试,都会自动吃掉资源包部根目录下的 blocks.json 文件。 配置自定义方块贴图的描述文件。会导致自定义方块无法看到贴图。
目前手机测试端也没法测试更新后直接黑屏。。 不知道手机端会不会这样 ,麻烦大佬尽快关注下这个bug

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发表于 2020-1-2 15:59:22 | 只看该作者 IP:湖北
本帖最后由 无为心天 于 2020-1-2 16:00 编辑

能否让原版的动画控制,也能自动控制mod模型?如果不行的话,能不能mod主动的对模型的某一个或多个骨骼进行旋转。

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发表于 2020-1-2 11:31:46 | 只看该作者 IP:湖北
请教一下,有没有实体碰撞的事件,不同实体碰撞其他实体或者方块,应该怎么检测,后期是否有这种事件和组件?

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发表于 2019-12-30 20:13:33 | 只看该作者 IP:广东

可以截个你的ets的图贴上来吗

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发表于 2019-12-29 18:02:40 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
逻辑编辑器不管用

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发表于 2019-12-26 12:04:55 | 只看该作者 IP:湖北
雾都漫游者 发表于 2019-12-23 15:22
还有多次出现错误16会被警告吗?
这个不会的

好的,thx!

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发表于 2019-12-23 15:22:58 | 只看该作者 IP:广东
G20D 发表于 2019-12-23 12:29
请问这个是什么原因?(图1)还有多次出现错误16会被警告吗?

还有多次出现错误16会被警告吗?
这个不会的

截图1那个问题,已在查找原因了。

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发表于 2019-12-23 15:18:24 | 只看该作者 IP:广东
伟^伟 发表于 2019-12-23 11:26
PlayerTeleportEvent
描述
触发时机:当玩家传送时触发该事件,如:玩家使用末影珍珠、tp指令、通过传送 ...

这个应该是文档写错了,通过传送门不会触发该事件。
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