楼主: 灰帽
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[公告] 开发者问题反馈通道

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发表于 2020-1-20 08:42:52 | 只看该作者 IP:湖北
无为心天 发表于 2020-1-10 13:40
我再独立测试端测试组件的时候,有60%以上是不能正常加载组件的,通常是贴图没有加载,或者是ui不能加载, ...

这个问题好像是,好像是每次启动时,自动往games文件夹复制时,还没有完全复制过去,脚本就开始启动了,所以导致无法完全加载

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发表于 2020-1-18 19:37:10 | 只看该作者 IP:黑龙江
本帖最后由 Middeid 于 2020-1-18 21:22 编辑

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发表于 2020-1-18 13:18:47 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
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发表于 2020-1-18 13:17:45 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
内容分发网络(Content Distribution Network);内容传递网络(Content Delivery Network);芝加哥每日新闻(报纸名,Chicago Daily News);统一数据网络(Consolidated Data Network);双源距补偿中子测井(Compensated Dual Neutron Log)

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发表于 2020-1-18 13:14:51 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
这种问题1.打包失败代码是多少?如果是6,或16,不是文件错误的话,就是打包格式不正确,对照上传格式来组织文件,2.收益不满1000人民币是不会结算转账的,开发者协议里有的,抱歉回复太晚

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发表于 2020-1-17 13:59:45 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
为什么上传的地图一直在审核中,上传的地图要有什么注意事项吗?我是个萌新,第一次上传地图

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发表于 2020-1-17 13:41:29 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
其实建议加上能把开发者名字更改一下

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发表于 2020-1-17 00:23:45 | 只看该作者 IP:河南
晴天流鼻涕 发表于 2020-1-17 00:05
通过GetPlayerItem接口获取玩家某个槽位的物品
测试过程中发现,白色旗帜 和 灾厄旗帜 的 id和附加值 均为 ...

又发现所有烟花火箭都是minecraft:fireworks 0

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发表于 2020-1-17 00:05:24 | 只看该作者 IP:河南
通过GetPlayerItem接口获取玩家某个槽位的物品
测试过程中发现,白色旗帜 和 灾厄旗帜 的 id和附加值 均为
minecraft:banner 15
无法区分两个物品了

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发表于 2020-1-16 19:57:34 | 只看该作者 IP:黑龙江
雾都漫游者 发表于 2020-1-16 18:08
请问作品id和低配手机型号是多少?我们看看能不能复现这个问题

低配机玩家并没反馈型号但是我们用i7 10代低压平台+MX250显卡的笔记本复现了这个问题,组件id4632957859284057947,使用核心召唤的时候会出现召唤一堆

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发表于 2020-1-16 19:56:23 | 只看该作者 IP:黑龙江
雾都漫游者 发表于 2020-1-16 14:58
修改后的作品已经提交了吗,发一下作品id给我们
那个0.0表示被头盔遮住的头部附件不显示,如果设置为1.0 ...

4636698177335889326刚刚发布的专供查看组件,只修改了头盔

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发表于 2020-1-16 18:08:41 | 只看该作者 IP:广东
Middeid 发表于 2020-1-15 15:39
另外在一些低配手机上我们发现,command组件在一次update后有时会被循环执行N次,例如使用summon召唤一个生 ...

请问作品id和低配手机型号是多少?我们看看能不能复现这个问题

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发表于 2020-1-16 14:58:52 | 只看该作者 IP:广东
Middeid 发表于 2020-1-14 22:13
按照旧版自定义盔甲修复文档写的修复方式并没有正确在新版显示,并且不是很清楚Scripts下的值为0.0和1.0的 ...

修改后的作品已经提交了吗,发一下作品id给我们
那个0.0表示被头盔遮住的头部附件不显示,如果设置为1.0就表示会正常显示

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发表于 2020-1-16 14:35:31 | 只看该作者 IP:广东
探学者 发表于 2020-1-12 11:31
反馈人:组件开发者
详情:MC studio 逻辑编辑器里的宏无法分解输入的三维矢量

谢谢反馈,我们验证下

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发表于 2020-1-16 10:45:17 | 只看该作者 IP:广东
无为心天 发表于 2020-1-10 13:37
比如自定义抛射物模型(替换箭的模型为自定义模型),不能像原版箭支一样,箭头始终朝向目标,比如我像做 ...

了解了,我们研究下怎么实现这个需求
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