楼主: 灰帽
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[公告] 开发者问题反馈通道

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发表于 2019-10-10 16:41:51 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
比如我在PE的作品用“同步上架”模块审核过后发现不是同步

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发表于 2019-10-9 16:20:48 | 只看该作者 IP:浙江
1.15配套的PC测试MOD开发包有更新吗?

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发表于 2019-10-8 17:15:09 | 只看该作者 IP:广东
黑曜石网络 发表于 2019-10-8 13:46
新增服务器组件chunkSource,可用于区块的长加载。

确定是漏了,稍后会更新

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发表于 2019-10-8 15:53:44 | 只看该作者 IP:广东
GForceLegend 发表于 2019-10-8 14:15
反馈人:GForceLegend
反馈详情:能不能在发布界面做敏感词高亮,不然组件详情哪里有敏感词都不知道

这个建议反馈给相关同事了

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发表于 2019-10-8 14:15:22 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:GForceLegend
反馈详情:能不能在发布界面做敏感词高亮,不然组件详情哪里有敏感词都不知道

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发表于 2019-10-8 13:46:44 | 只看该作者 IP:江苏
新增服务器组件chunkSource,可用于区块的长加载。


这个方法文档里面没有写,但是更新日志中显示了

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发表于 2019-9-27 13:57:36 | 只看该作者 IP:湖北
雾都漫游者 发表于 2019-9-25 10:20
具体什么情况下会这么用呢

比如实现某些访客等等功能,(如联机玩家退出之后,掉落玩家的所有物品)
对某些状态的还原,如玩家模型

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发表于 2019-9-27 13:54:46 | 只看该作者 IP:湖北
雾都漫游者 发表于 2019-9-25 10:04
具体是想在什么情况下使用呢?

当然是为了多语言组件来考虑的

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发表于 2019-9-25 15:51:16 | 只看该作者 IP:广东
无为心天 发表于 2019-9-24 08:48
'frameAniTrans'组件的rot参数是欧拉角吗?是哪种顺规(旋转顺序),是否还有更方便的方法
此外帧动画可否 ...

旋转角是欧拉角,先绕+x轴旋转,然后绕旋转后的-y轴旋转,然后绕旋转后的+z轴旋转。
帧动画更换贴图短期内还不会支持。
临时实体只能创建16384个的问题已经修复了。

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发表于 2019-9-25 14:48:00 | 只看该作者 IP:浙江
雾都漫游者 发表于 2019-9-25 14:44
①同步上架功能无法同步

这个问题可以具体描述下吗?我们没有重现这个问题

可以帮忙看看http://mc.netease.com/thread-608644-1-1.html 的问题吗~谢谢

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发表于 2019-9-25 14:44:20 | 只看该作者 IP:广东
KEricP 发表于 2019-9-20 13:35
开发者平台两个BUG:
①同步上架功能无法同步
②收益查询PE收益查询完会自动跳转PC收益查询

①同步上架功能无法同步

这个问题可以具体描述下吗?我们没有重现这个问题

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发表于 2019-9-25 10:20:03 | 只看该作者 IP:广东
无为心天 发表于 2019-9-24 09:06
玩家在点击退出之后,可否对玩家进行进行 玩家物品增删,等操作
经过测试def Destroy(self):   'DelServer ...

具体什么情况下会这么用呢

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发表于 2019-9-25 10:19:07 | 只看该作者 IP:广东
SNV_YG 发表于 2019-9-21 18:48
# -*- coding: utf-8 -*-

import server.extraServerApi as serverApi

可以说明下你这段代码想实现什么功能,然后具体是哪个功能没有实现吗?

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发表于 2019-9-25 10:16:12 | 只看该作者 IP:广东
crazyooooo 发表于 2019-9-21 14:07
UI要怎么做出顺滑的效果?
就是UI 从左 到右边 渐渐填充加载的效果.能流畅的滑动填充完整个加载条的感觉.

底版图片不变,上层图片逐帧设置长度,就能够达到你说的效果

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发表于 2019-9-25 10:12:25 | 只看该作者 IP:广东
无为心天 发表于 2019-9-18 20:10
服务器组件attr的moveDir属性什么时候支持设置啊,没法控制生物的移动方向咋办??

短期内应该不会支持。
目前可以控制生物寻路到指定位置,movDir是在什么情况下需要设置呢?
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