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[公告] 开发者问题反馈通道

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发表于 2019-9-25 10:09:51 | 只看该作者 IP:广东
KEricP 发表于 2019-9-20 13:35
开发者平台两个BUG:
①同步上架功能无法同步
②收益查询PE收益查询完会自动跳转PC收益查询

谢谢反馈,已经提供给负责的同事处理

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发表于 2019-9-25 10:04:58 | 只看该作者 IP:广东
无为心天 发表于 2019-9-20 09:46
可否增加语言包相关的api,支持直接读取zh_CN.lang等原版语言文件

具体是想在什么情况下使用呢?

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发表于 2019-9-24 09:06:15 | 只看该作者 IP:湖北
玩家在点击退出之后,可否对玩家进行进行 玩家物品增删,等操作
经过测试def Destroy(self):   'DelServerPlayerEvent'事件 没有效果

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发表于 2019-9-24 08:48:46 | 只看该作者 IP:湖北
'frameAniTrans'组件的rot参数是欧拉角吗?是哪种顺规(旋转顺序),是否还有更方便的方法
此外帧动画可否支持更换贴图,设置每一个图片的时间(json配置文件不能配置帧),或者设置动画颜色
另外每次启动我的世界,临时实体只能创建16384个(同一地图,其他地图有无影响没有测试),这个问题有没有解决,如果没有解决,那么可更换贴图用处很大

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发表于 2019-9-24 08:39:09 | 只看该作者 IP:湖北
SNV_YG 发表于 2019-9-21 18:48
# -*- coding: utf-8 -*-

import server.extraServerApi as serverApi

第9行是sytemName

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发表于 2019-9-24 08:38:31 | 只看该作者 IP:湖北
SNV_YG 发表于 2019-9-21 18:48
# -*- coding: utf-8 -*-

import server.extraServerApi as serverApi

第8行是systemName

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发表于 2019-9-21 18:48:56 | 只看该作者 IP:安徽
# -*- coding: utf-8 -*-

import server.extraServerApi as serverApi
ServerSystem = serverApi.GetServerSystemCls()

class WeaponsServerSystem(ServerSystem):

    def __init__(self, namespace, systemName):
        super(WeaponsServerSystem, self).__init__(namespace, sytemName)
        print "#### WeaponsServerSystem init ####"
        self.ListenEvent()

    def ListenEvent(self):
        self.ListenForEvent(serverApi.GetEngineNamespace(), serverApi.GetEngineSystemName(), "LoadServerAddonScriptsAfter", self, self.new)
        self.ListenForEvent(serverApi.GetEngineNamespace(), serverApi.GetEngineSystemName(), "ServerChatEvent", self, self.func)

    def UnListenEvent(self):
        self.UnListenForEvent(serverApi.GetEngineNamespace(), serverApi.GetEngineSystemName(), "LoadServerAddonScriptsAfter", self, self.new)
        self.UnListenForEvent(serverApi.GetEngineNamespace(), serverApi.GetEngineSystemName(), "ServerChatEvent", self, self.func)

    def new(self):
        comp = serverApi.CreateComponent(serverApi.GetLevelId(), 'Minecraft', 'item')
        comp.registerItems = [("moreweapons_scj", "weapons_scj", "textures/items/scj", False), ...]
        self.NeedsUpdate(comp)

    def func(self,args):
        print args

        print "===================================="
        comp = serverApi.CreateComponent(serverApi.GetLevelId(), 'Minecraft', 'item')
        itemDict2 = {
            'count': 1,
            'enchantData': [(19,19),],
            'modId': 'moreweapons_scj',
            'modItemId': 'weapons_scj',
            'auxValue': 0,
            'customTips':'§c new item §r',
            'extraId': 'abc'
        }
        comp.addItemDicts =[(itemDict2,{'to': 'inventory', 'playerId': args["id"]}), ...]
        self.NeedsUpdate(comp)
        print comp

    def Destroy(self):
        print "#### WeaponsServerSystem Destroy ####"
        self.UnListenEvent()

请问雾都这段代码有错吗?错在哪里?

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发表于 2019-9-21 14:07:37 | 只看该作者 IP:浙江
UI要怎么做出顺滑的效果?
就是UI 从左 到右边 渐渐填充加载的效果.能流畅的滑动填充完整个加载条的感觉.

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发表于 2019-9-20 13:35:36 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
开发者平台两个BUG:
①同步上架功能无法同步
②收益查询PE收益查询完会自动跳转PC收益查询

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发表于 2019-9-20 09:46:26 | 只看该作者 IP:湖北
可否增加语言包相关的api,支持直接读取zh_CN.lang等原版语言文件

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发表于 2019-9-18 20:10:14 | 只看该作者 IP:湖北
服务器组件attr的moveDir属性什么时候支持设置啊,没法控制生物的移动方向咋办??

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发表于 2019-9-17 19:34:03 | 只看该作者 IP:广东
无为心天 发表于 2019-9-17 10:29
如果实体所在区块没用加载,也没法获取坐标,这种情况咋办?

这种情况那个实体也是没有加载的,无法对它造成伤害,这是原版的特性。
你可以监测AddEntityEvent,在实体加载时进行处理。

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发表于 2019-9-17 10:31:50 | 只看该作者 IP:湖北
滚动面板scrolling_panel没有bug,是ignored造成的,,,,,在这里说明一下

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发表于 2019-9-17 10:29:23 | 只看该作者 IP:湖北
雾都漫游者 发表于 2019-9-16 19:12
实体都有个实体id(entityId),想hurt哪个实体就传哪个实体的实体id

comp.pos返回none的原因可能是你 ...

如果实体所在区块没用加载,也没法获取坐标,这种情况咋办?

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发表于 2019-9-16 19:47:13 | 只看该作者 IP:广东
无为心天 发表于 2019-9-16 10:39
经常需要使用此次组件来检测玩家手上物品或者手上更换事件
(客户端物品数量不通知,服务器端没有这个事 ...

我反馈给负责的同事了
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