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[公告] 开发者问题反馈通道

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发表于 2019-8-22 09:37:50 | 只看该作者 IP:湖北
雾都漫游者 发表于 2019-8-21 10:24
目前不支持元组,还不确定以后是否会修改。

主要影响是以元组作为字典键时,就无法正常的广播此数据,其他的基本无影响

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发表于 2019-8-22 09:36:25 | 只看该作者 IP:湖北
无为心天 发表于 2019-8-19 12:11
我多次测试mod组件中,原版爆炸抛射物的伤害不稳定,经常会出现爆炸没有伤害的情况

这个没有什么代码,就是普通情况创建的普通抛射物,
        def entity_bullet(self, data):#创建抛射物
                playerId = data.get('playerId', 0)
                EntityType = data.get('EntityType', 0)
                power = data.get('power', 0)
                damage = data.get('damage', 0)
                gravity = data.get('gravity', 0)
                targetId = data.get('targetId', 0)
                pos_face = data.get('pos_face', 0)
                playerPosComp = self.GetComponent(playerId, 'Minecraft', 'pos')
                rotComp = self.GetComponent(playerId, 'Minecraft', 'rot')


                tempEntity = self.CreateTempEntity()
                typeComp = self.CreateComponent(tempEntity.mId, 'Minecraft', 'type')
                typeComp.type = serverApi.GetMinecraftEnum().EntityConst.TYPE_BULLET
                engineTypeComp = self.CreateComponent(tempEntity.mId, 'Minecraft', 'engineType')
                engineTypeComp.engineType = EntityType

                posComp = self.CreateComponent(tempEntity.mId, 'Minecraft', 'pos')
                #posComp.pos = (playerPosComp.pos[0], playerPosComp.pos[1] + 3, playerPosComp.pos[2])
                #posComp.pos = playerPosComp.pos
                posComp.pos = self.face_tp({'id':playerId,'distan':pos_face})
                bulletComp = self.CreateComponent(tempEntity.mId, 'Minecraft', 'bulletAttributes')
                bulletComp.shooterId = playerId
                bulletComp.direction = serverApi.GetDirFromRot(rotComp.rot)
                bulletComp.damage = damage
                bulletComp.isDamageOwner = True
                bulletComp.power = power
                bulletComp.gravity = gravity
                bulletComp.targetId = targetId

                bulletId = self.CreateEntity(tempEntity)
                return bulletId
               

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发表于 2019-8-21 17:37:18 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
开发者工具C++地图启动编辑时经常卡在97%,亲测几个小时都没有反应,这种疑难杂症开发者只能选择重装,望改进

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发表于 2019-8-21 10:24:49 | 只看该作者 IP:广东
无为心天 发表于 2019-8-19 16:05
发送事件时,所有的元组会自动转换为列表,这个是bug,还是有意的?以后是否会修改这个?

目前不支持元组,还不确定以后是否会修改。

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发表于 2019-8-19 16:05:36 | 只看该作者 IP:湖北
发送事件时,所有的元组会自动转换为列表,这个是bug,还是有意的?以后是否会修改这个?

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发表于 2019-8-19 12:11:25 | 只看该作者 IP:湖北
我多次测试mod组件中,原版爆炸抛射物的伤害不稳定,经常会出现爆炸没有伤害的情况

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发表于 2019-8-19 11:52:43 | 只看该作者 IP:广东
泥巴团队 发表于 2019-8-17 23:23
文件或文件夹名字不能包含中文   是什么原因呢?我已经把上传文件的名字中文全都改为英文字母了怎么还显示 ...

看看是否包含了其它特殊字符?可以试试全部文件夹、文件名都修改为英文字母并且去掉文件名中的空格

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发表于 2019-8-19 11:48:23 | 只看该作者 IP:广东
无为心天 发表于 2019-8-18 22:48
另外能不能出一个一次性检测一个区域的,直接返回一个三维列表等

我记录一下这个需求,优先级可能不会很高

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发表于 2019-8-19 11:46:10 | 只看该作者 IP:广东
无为心天 发表于 2019-8-18 22:50
'item'组件 #设置指定槽位物品数量invItemNum,
多次使用,发现使用次组件设置物品数量为0时,物品依然存 ...

嗯,这个bug已经修复,下一个大版本会发布

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发表于 2019-8-18 22:50:45 | 只看该作者 IP:湖北
'item'组件 #设置指定槽位物品数量invItemNum,
多次使用,发现使用次组件设置物品数量为0时,物品依然存在
当数量设置维0时,物品理应消失,

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发表于 2019-8-18 22:48:16 | 只看该作者 IP:湖北
雾都漫游者 发表于 2019-8-15 10:13
10月份之后的版本会提供一个客户端组件

另外能不能出一个一次性检测一个区域的,直接返回一个三维列表等

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发表于 2019-8-17 23:23:35 | 只看该作者 IP:北京
文件或文件夹名字不能包含中文   是什么原因呢?我已经把上传文件的名字中文全都改为英文字母了怎么还显示:文件或文件夹名字不能包含中文
求回复

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发表于 2019-8-17 23:22:14 | 只看该作者 IP:北京
文件或文件夹名字不能包含中文

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发表于 2019-8-16 15:30:04 | 只看该作者 IP:江苏
雾都漫游者 发表于 2019-8-16 14:57
这两行后面加上逗号

加了逗号也是只能读取最后一个不知道为啥

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发表于 2019-8-16 14:57:12 | 只看该作者 IP:广东
黑曜石网络 发表于 2019-8-16 11:41
按如图所示方法,对多个mod同时进行加载,进入游戏后只能加载最后一个mod!

这两行后面加上逗号

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