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[公告] 开发者问题反馈通道

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发表于 2019-8-16 11:41:27 | 只看该作者 IP:江苏
按如图所示方法,对多个mod同时进行加载,进入游戏后只能加载最后一个mod!

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发表于 2019-8-15 10:13:12 | 只看该作者 IP:广东
无为心天 发表于 2019-8-13 22:13
希望客户端可以直接检测方块数据,,从服务器端检测在传回,造成的延时很不方便

10月份之后的版本会提供一个客户端组件

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发表于 2019-8-13 22:13:28 | 只看该作者 IP:湖北
希望客户端可以直接检测方块数据,,从服务器端检测在传回,造成的延时很不方便

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发表于 2019-8-13 17:35:52 | 只看该作者 IP:广东
礼华游戏工作室 发表于 2019-8-12 17:23
1. 玩家移动的command指令问题 "/tp %s %s %s %s" % (GetName(entityId), str(pos[0]), str(pos[1]), str(p ...

1:a.可用poscomp,给玩家名字加上引号应该也能解决该问题。
     b.地形未加载完成时改变位置可能会有该问题。
2.预计10月初版本将放出特效的深度检测接口,可实现该需求。

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发表于 2019-8-13 17:31:23 | 只看该作者 IP:广东
crazyooooo 发表于 2019-8-13 15:48
关于特效绑定骨骼的问题,官方文档未给出原版史蒂夫Steve的骨骼模型,使得特效无法做准确绑定,导致许多方 ...

原版模型不是骨骼模型。
针对原版模型的绑定后续会逐步支持。

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发表于 2019-8-13 15:48:23 | 只看该作者 IP:浙江
关于特效绑定骨骼的问题,官方文档未给出原版史蒂夫Steve的骨骼模型,使得特效无法做准确绑定,导致许多方案难以实施。希望官方能给出史蒂夫的骨骼的接口和文档、参数

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发表于 2019-8-13 11:47:19 | 只看该作者 IP:广东
反馈人:组件开发者 反馈详情:把server.properties文件放到文件中后说没有server.properties文件 但是与顶级目录并列后后又说只能有一个顶级目录

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发表于 2019-8-13 11:30:43 | 只看该作者 IP:广东
反馈人:组件开发者 反馈详情:压缩文件中,需要有一个顶级目录和server.properties文件

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发表于 2019-8-13 11:22:20 | 只看该作者 IP:广东
反馈人:组件开发者文件包路径不能超过150个字符

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发表于 2019-8-12 17:23:38 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
1. 玩家移动的command指令问题 "/tp %s %s %s %s" % (GetName(entityId), str(pos[0]), str(pos[1]), str(pos[2]))
a.当某个玩家的名字为数字时/tp 1900 39 39 39,会把玩家的名字当成x轴坐标,在缺少玩家名字的情况下会随意选择其它玩家传送,有什么方法可以避免这个问题?
b.使用这个指令的时候有时候地图会没渲染出来
2.在世界中渲染一个图片该图片可以被方块挡住的时候也可以看到,目前的TYPE_SFX可以被方块挡住,即关闭深度测试的特效

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发表于 2019-8-12 12:04:11 | 只看该作者 IP:广东
伟^伟 发表于 2019-8-11 11:13
联机大厅可以实现内购吗,直接扣钻石的那种

即将支持,本月内我们会在开发者Q&A中更新相关的说明。

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发表于 2019-8-12 10:59:12 | 只看该作者 IP:广东
无为心天 发表于 2019-8-10 13:09
可以做队伍不?让同一队玩家名字可透过方块显示,同一队的玩家相互之间没有碰撞箱,发射的抛射物等可以穿过 ...

目前对外的组件不包含team组件。
你提到的队伍相关的效果我们需研究下能否支持

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发表于 2019-8-11 16:45:27 | 只看该作者 IP:福建
超神的清凉 发表于 2019-8-9 14:18
请问如何使用GetCompData()获得extraData设置的数据?
datacomp = serverApi.CreateComponent(serverApi.G ...

直接访问datacomp.extraData.attritbute就能获得保存的数据了
如果判断是否有这个数据 可以用getattr(obj, '属性名称', 缺省值) 如果这个实例没有这个属性则返回None来判断

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发表于 2019-8-11 11:13:38 | 只看该作者 IP:浙江
联机大厅可以实现内购吗,直接扣钻石的那种

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发表于 2019-8-10 13:09:13 | 只看该作者 IP:湖北
可以做队伍不?让同一队玩家名字可透过方块显示,同一队的玩家相互之间没有碰撞箱,发射的抛射物等可以穿过队友 等效果

team 组件多次测试没有效果,请问这个组件应该怎么使用?
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