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[公告] 开发者问题反馈通道

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发表于 2019-9-5 12:47:17 | 只看该作者 IP:湖北
雾都漫游者 发表于 2019-9-4 19:32
要不还是直接提供组件给我们吧(删掉要保密的内容),告知一下操作步骤,这样我们能够快速的查到原因

关键部分我都是需要保密的,不能发在这里,我通过大喜转发给你吧

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发表于 2019-9-5 10:56:00 | 只看该作者 IP:广东
Minehero-境界 发表于 2019-8-26 17:21
发现DamageEvent有返回多两个参数 一个是ignite点燃 一个是knockback击退 但是发现目前还无法设置取消或者 ...

预计1月左右能够支持

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发表于 2019-9-4 19:32:29 | 只看该作者 IP:广东
无为心天 发表于 2019-8-30 14:42
是脚本无法控制ui组件,提示找不到组件

要不还是直接提供组件给我们吧(删掉要保密的内容),告知一下操作步骤,这样我们能够快速的查到原因

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发表于 2019-9-4 19:29:54 | 只看该作者 IP:广东
crazyooooo 发表于 2019-8-30 17:23
Mod/addon兼容性的问题.
目前的架构(比如GUI/贴图/技能名等名字重复了)会导致Mod/addon之间不能兼容.
...

谢谢建议。这个改动会比较大,需要一定的时间来评估是否可行。

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发表于 2019-9-2 14:29:29 | 只看该作者 IP:广东
审核服上架失败。原因:上传CDN失败。请稍后重试或联系管理员 这是什么情况

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发表于 2019-8-30 17:23:11 | 只看该作者 IP:浙江
Mod/addon兼容性的问题.
目前的架构(比如GUI/贴图/技能名等名字重复了)会导致Mod/addon之间不能兼容.
目前我们新做的mod都已经注意这方面的问题了.不过难免会出现一些错漏.新做的东西测试的时候又不太会把最早的组件和最新的组件拿来一起测试.
所以有时候还是会出现新Mod和以前的Mod不能兼容的情况.
如果网易能从构架上进行兼容性优化的话应该能改善这种情况.
比如分析代码的同时自动将这些贴图,技能,GUI的命名转成UUID之类的方法.(似乎电脑端服务器的Mod就采取了这种方法来避免重复)
兼容性上优化了的话玩家也能同时稳定的装载更多的Mod和组件了.

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发表于 2019-8-30 14:43:15 | 只看该作者 IP:湖北
无为心天 发表于 2019-8-30 14:42
是脚本无法控制ui组件,提示找不到组件

基本就是无法正常显示了

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发表于 2019-8-30 14:42:32 | 只看该作者 IP:湖北
无为心天 发表于 2019-8-30 14:04
请问一些如何设定玩家的操作模式,就是pc测试版F11的哪个功能,当操作模式为键盘鼠标的时候,创建带@common ...

是脚本无法控制ui组件,提示找不到组件

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发表于 2019-8-30 14:12:07 | 只看该作者 IP:广东
黑曜石网络 发表于 2019-8-30 12:01
上传组件时,视频超过150m会大概率提示不满足h264的要求,同要求转换视频并限制文件大小低于50m,则不会弹 ...

我们尝试看看能否必现这个问题

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发表于 2019-8-30 14:04:26 | 只看该作者 IP:湖北
请问一些如何设定玩家的操作模式,就是pc测试版F11的哪个功能,当操作模式为键盘鼠标的时候,创建带@common.scrolling_panel的ui会无法控制

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发表于 2019-8-30 12:01:35 | 只看该作者 IP:江苏
上传组件时,视频超过150m会大概率提示不满足h264的要求,同要求转换视频并限制文件大小低于50m,则不会弹出不满足h264的要求

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发表于 2019-8-30 10:55:59 | 只看该作者 IP:湖北
雾都漫游者 发表于 2019-8-29 17:50
blockInfo组件创建的时候绑定玩家ID,然后其维度会和玩家的维度保持一致,应该不能用self.GetLevelId()来 ...

经过我测试,使用self.GetLevelId()创建blockInfo组件,使用blockInfoComp.placeBlock放置方块 会在主世界和下界相同的位置放置块(区块加载的情况下,末地未测试),但检测方块的也只会返回一个值

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发表于 2019-8-29 17:50:25 | 只看该作者 IP:广东
无为心天 发表于 2019-8-29 10:32
blockInfo组件是怎么区分维度的,若使用self.GetLevelId()创建blockInfo组件,维度是固定主世界吗?

blockInfo组件创建的时候绑定玩家ID,然后其维度会和玩家的维度保持一致,应该不能用self.GetLevelId()来创建blockInfo组件

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发表于 2019-8-29 10:32:17 | 只看该作者 IP:湖北
blockInfo组件是怎么区分维度的,若使用self.GetLevelId()创建blockInfo组件,维度是固定主世界吗?

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发表于 2019-8-27 22:38:39 | 只看该作者 IP:湖北
无为心天 发表于 2019-8-26 23:53
组件已经修改过了,这个问题很容易复现,
先定义一个空的元组或者列表,
再根据其他的什么值增加内容, ...

data = {}
message  = data.get('message', "A 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 11")

message_list = []

message_lingshi = ""
message_len = 0
for weiz in message:
        message_len += 1
        if weiz == " ":
                if message_lingshi != "":
                        message_list.append( message_lingshi)
                        message_lingshi = ""
        else:
                message_lingshi += weiz
#print (len(message_list),message_list)
if len(message_list) >= 10:
        zl,x1,y1,z1,x2,y2,z2,xr,yr,jl = message_list[:10]#这里就会被报错拦截,警告列表长度不够

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