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[公告] 开发者需求建议收集(仅作者和开发组可见)

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发表于 2019-9-12 15:23:38 | 只看该作者 IP:美国
本帖最后由 黑曜石网络 于 2019-9-14 01:39 编辑

1、部分ui被原版方向键所遮挡,无法将自定义ui设置于顶层,后续能否支持呢
2、我们查询到微软官方使用的ui的位置坐标都精确到了小数点后面5位,后续能否开放可视化的ui位置设置工具呢
3、现在已经可以修改熔炉燃烧的物品了,但只限于原版物品,后续能否加入自定义物品的设置呢
4、向量目前只能用于玩家,后续能否支持生物呢,这样的话就能更加方便的做一些飞行类生物了
5、我们目前做的一个玩法需要玩家在夜晚无法睡觉,后续能够提供床的交互api吗
6、现在已经有了自定义的盔甲,自定义武器后续有计划开放吗
7、关于弹射物后期能够增加更多的自定义内容吗
8、变更玩家模型的组件,能否提供手持物品显示坐标设置呢,现在只要修改玩家模型,玩家手持物品显示的位置就会错位

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发表于 2019-9-12 14:13:00 | 只看该作者 IP:浙江
海胆啾啾 发表于 2019-9-11 19:39
反馈人:组件开发者
需求描述:生物的状态, 例如行走, 苦力怕爆炸
应用场景:声音字幕

这些不是都属于状态吗, 最好包括发出声音时

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发表于 2019-9-11 19:39:18 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:生物的状态, 例如行走, 苦力怕爆炸
应用场景:声音字幕

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发表于 2019-9-11 10:44:24 | 只看该作者 IP:浙江
@雾都漫游者 Mod的依赖顺序可以的

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发表于 2019-9-10 19:35:20 | 只看该作者 IP:浙江
海胆啾啾 发表于 2019-9-10 08:34
什么时候能取消玩家受到的重力,和自定义装备呢??   还有在安卓测试端怎么触发使用自定义物品,电脑开发 ...

是的, 我在安卓测试端不知道该如何触发OnModItemUseServerEvent,单击和长按都是凿地板

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发表于 2019-9-10 08:34:58 | 只看该作者 IP:浙江
什么时候能取消玩家受到的重力,和自定义装备呢??   还有在安卓测试端怎么触发使用自定义物品,电脑开发的时候右键就能触发

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发表于 2019-9-8 07:23:19 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
不支持基岩版,不支持js

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发表于 2019-9-7 14:14:40 | 只看该作者 IP:浙江
本帖最后由 crazyooooo 于 2019-9-7 14:29 编辑

反馈人:组件开发者
需求描述:允许开发者自定义Mod加载顺序.增加Mod加载优先级配置(较为重要的功能)
应用场景:进行Mod和Mod之间的联动时,很难控制好各个Mod的加载顺序.这样会出现问题.希望可以增加配置Mod加载顺序的功能.以便开发者进行Mod与Mod之间的联动.将来也能方便一些开发者去开发一些前置Mod以协助其他开发者开发内容.例如Mod的加载顺序在代码中以数字写明.例如从(1 到 1000).如果开发了一个前置Mod。则设置为1,那么这个Mod一定会比设置优先级为2的Mod先加载.以此让Mod与Mod之间的配合更不容易出现问题.
为了安全性考虑,可以这样设计.
优先度(1-10)[最高级,仅支持网易自研的Mod设置 或 开发者特殊要求的mod在说明功能后由网易审核员在后台更改优先度]
优先度(10-1000)[支持开发者自己设定的优先度级别]
当2个mod设定的优先度一样时则随机先加载其中一个.


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发表于 2019-9-5 13:54:36 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:组件开发者&服主
需求描述:MCStudio能否支持团队成员账号登陆进行团队产品的开发与调试
应用场景:我团队现有开发人员8人,策划2人,测试人员2人,地图和特效设计人员2名,大家需要对一个产品进行协作,并且每位开发人员需要登陆编辑器测试,希望官方能够将这个需求列入后续更新计划,未来为团队协作提供更好的支持,方便专业开发团队能够创作更好的内容,谢谢

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发表于 2019-9-4 21:03:17 | 只看该作者 IP:广东
异世界的地图种子问题,现在的异世界是以主世界为范本制作的,我们尝试用自定义建筑地形生成的方式以代码写入新地形,但是效率很慢,而且玩家会很卡,请问什么时候会支持异世界(其他维度)自定义地图种子呢?
反馈人:甜柠檬工作室

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发表于 2019-9-4 10:06:09 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:手机端无法识别掉落物,判断掉落物是什么
应用场景:帮助玩家快速收集掉落物并整理,支持玩家选择什么拾取 什么不拾取.

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发表于 2019-9-3 15:13:55 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:允许新增一些作物,并且该作物可以种植在土地上就像鲜花和农作物一样.有原版的特性.但是收获的物品/可以骨粉之外的自定义物品加速/可以开启或关闭骨粉生长等允许各种自定义内容..
应用场景:新增新的农场和农作物系统.

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发表于 2019-8-30 20:30:28 | 只看该作者 IP:福建
反馈人:组件开发者
需求描述:监听ModSDK的ServerSpawnMobEvent时,希望返回值中包含生物所处于的dimensionId。
应用场景:
    以失落纪元为例,可以借此来做拟态的新生物维度。若生成的生物是失落纪元自定义生物且在主世界,则取消生成。若它出生在镜面世界,则放行。这样玩家在主世界看不到恐龙,但是通过某些媒介去往同样是主世界生态规则的镜面世界时,可以遇到新的生物,让玩家体验性提高很多,并且实现应该也不会很为难开发组。如果能在10月初的版本上线,是极好的。

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发表于 2019-8-30 19:04:28 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
想要获得人身上的效果的接口,effect组件

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发表于 2019-8-29 16:31:25 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:增加方块属性的自定义方块(可以自定义属性,比如可否熔炉烧,烧了出对应的物品).并且可以堆叠上去.破坏了能像钻石矿一样直接掉落成品矿物.
应用场景:新的玩法Mod需要用到这一特性,方便我们做出新增世界玩法的Mod.
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