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[公告] 开发者需求建议收集(仅作者和开发组可见)

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发表于 2019-8-29 12:46:14 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:api可以更改原版史蒂夫的模型.以及可以将特效绑定到原版史蒂夫上
应用场景:玩家需求动作优化组件(这样可以给史蒂夫加上奔跑,跳跃,攀爬等动作.)以及希望组件能不更改模型直接在原版皮肤上更改.

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发表于 2019-8-28 17:29:15 | 只看该作者 IP:江苏
多人联机玩法需要支持人数限制,游戏结束后能开放第三方的退出游戏接口,以及人不满无法开始游戏的接口,还有就是房主那边最好能够提供相关api,例如判断谁是房主,房主是否启动了游戏等等

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发表于 2019-8-28 11:28:47 | 只看该作者 IP:福建
反馈人:组件开发者
需求描述:对接国际版的物品获取事件、物品丢弃事件、装备护甲事件、物品使用事件、生物行为变更事件,加入进ModSDK当中。
应用场景:
    国际版的物品获取事件,返回5个数据,{获得物品的生物(类型为生物ID)、物品(类型为物品字典)、获得的途径(重点:我获得物品可能是通过捡起、可能是通过村民交易等等,类型为字符串)、获得的数量(类型为int)、给予者(如果有的话,例如:玩家和村民交易,玩家获得物品,村民是给予者)}。国际版的物品丢弃事件,返回两个数据,{丢东西的生物,丢的东西的字典},国际版装备护甲事件,返回3个数据,{装备的玩家,装备在哪个槽,装备的物品字典},国际版的物品使用事件,{使用物品的生物,使用的方法(重点:我使用物品可能是吃,可能是使用药水等等,类型为字符串),使用的物品(类型为字典)},国际版生物行为变动事件,返回两个数据{生物行为变动的生物,造成生物行为变动的、在行为包里预设好的事件,或者是脚本层触发生物行为暴力预设好的事件}。
    以上是我看到的国际版非常有用的事件,对开发者都是极大的便利,希望能够帮助到开花组的各位。

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发表于 2019-8-28 10:40:44 | 只看该作者 IP:湖北
无为心天 发表于 2019-8-27 00:02
可以增加类似虚拟ui的组件吗,,
比如可以在一个位置创建一个ui,任何人都可以看见,可以显示信息,可以定 ...

是的

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发表于 2019-8-27 00:02:34 | 只看该作者 IP:湖北
可以增加类似虚拟ui的组件吗,,
比如可以在一个位置创建一个ui,任何人都可以看见,可以显示信息,可以定义这个信息版的布局等,

或者是一个按钮,点击按钮可以向玩家传达事件


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发表于 2019-8-26 16:32:44 | 只看该作者 IP:广东
Minehero-境界 发表于 2019-8-26 13:05
反馈人:组件开发者
需求描述:使用ModSDK中生成微软原生的自定义生物,同时在engineType组件添加identifi ...

下一个大版本(大概在10月初)会支持

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发表于 2019-8-26 13:05:32 | 只看该作者 IP:福建
反馈人:组件开发者
需求描述:使用ModSDK中生成微软原生的自定义生物,同时在engineType组件添加identifier的属性返回生物的唯一名称域
应用场景:
    希望在下个版本时,自定义生物生成可以直接使用自己的名称域,例如"minehero:dinosaur",而不是贵司自己的"minecraft:mod{modId:entityId}"这个格式。因为现在生成自定义生物时,行为包格式必须写为"fomat_version: 1.2.0",在下个版本来的时候这里都要写"1.12.0"了。如果继续使用旧有的格式,一些新开放的注册在行为包的功能也没法使用(例如entity event)。
    除此之外,希望能通过类似engineType.identifier来获得生物的唯一名称域,这样子就可以不用重复造轮子说,判断这个是不是自定义生物时,还需要做额外的步骤来返回这个生物的唯一名称域了,这样子原版生物也返回字符串名称域,自定义生物也返回字符串名称域,我们这边自己判断,或者modsdk这里把生物枚举改成字符串的值,就可以了,是极好的措施。

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发表于 2019-8-19 19:56:27 来自手机 | 只看该作者 IP:吉林
能否出一下ModUI入门教程,何时出

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发表于 2019-8-12 12:02:31 | 只看该作者 IP:广东
Minehero-境界 发表于 2019-8-11 21:55
反馈人:组件开发者
需求描述:使用ModSDK中的name组件设置玩家的命名牌名称
应用场景:

头顶名称自定义是指玩家可以修改自己在这个联机大厅玩法中头顶的名字吗?
比如本来名字叫“小南”,玩家可以把名字从“小南”改成“小北”?

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发表于 2019-8-11 21:55:35 | 只看该作者 IP:福建
反馈人:组件开发者
需求描述:使用ModSDK中的name组件设置玩家的命名牌名称
应用场景:
    举例:未来联机大厅可以给予玩家显示头顶名称自定义,作为一个收费道具的内容。目前似乎是只能设置生物名称而不能设置玩家名称,即使把玩家行为包默认不允许修改命名牌名字设置为允许,ModSDK中的方法也不奏效。这是比较小的改动所以希望官方能够尽快支持,我们保证不会滥用的。

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发表于 2019-8-7 12:03:55 | 只看该作者 IP:江苏
既然都开放氧气,血量的api了,为什么不开放下*值呢,有了*值才能做更多的食物。

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发表于 2019-8-6 09:34:49 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
建议加入地图查看功能,加入皮肤制作器,材质制作器,增加PC和PE存档转换功能

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发表于 2019-8-5 13:12:46 | 只看该作者 IP:北京

谢谢,我去尝试一下

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发表于 2019-8-5 10:40:50 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
如何申请公众号

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发表于 2019-8-4 15:43:58 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:青枫
需求描述:获取玩家周围一定范围内的Item Entity的具体信息,以及销毁Item Entity的功能
应用场景:根据获取到的信息,为玩家提供自动拾取的功能
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