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1.18
在ondamage事件中使用SetHurtByEntity设置伤害的同时获取被伤害者的rot 将会导致闪退
&;
代码可以参考
comp.SetHurtByEntity(data['entityId'], int(math.ceil(data['damage'] * 0.1)), True)
serverApi.CreateComponent(data['srcId'], "Minecraft", "rot").GetRot() |
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