楼主: 灰帽
打印 上一主题 下一主题

[公告] 开发者问题反馈通道

  [复制链接]

0

主题

1

回帖

0

积分

Lv.1 新手木匠

UID
7701777
小麦
0
金锭
13
下界之星
0
661
发表于 2020-7-10 13:53:12 | 只看该作者 IP:浙江
请问上传地图时uuid冲突应该怎么办?

2

主题

11

回帖

5

积分

Lv.1 新手木匠

UID
75784
小麦
0
金锭
49
下界之星
0
660
发表于 2020-7-9 19:09:44 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:BMCTeam
反馈详情:
一直申请开发者群无法加入

39

主题

395

回帖

194

积分

服务器开发者

UID
140026
小麦
11
金锭
1453
下界之星
0
659
发表于 2020-7-8 11:22:03 | 只看该作者 IP:浙江
crazyooooo 发表于 2020-7-8 10:06
1.18
在ondamage事件中使用SetHurtByEntity设置伤害的同时获取被伤害者的rot 将会导致闪退
&;

我们有做循环判定,不会因为循环调用导致游戏崩。应该是被伤害者获取rot时导致的闪退,注释掉获取rot的代码后就不会闪退

39

主题

395

回帖

194

积分

服务器开发者

UID
140026
小麦
11
金锭
1453
下界之星
0
658
发表于 2020-7-8 10:06:04 | 只看该作者 IP:浙江
1.18
在ondamage事件中使用SetHurtByEntity设置伤害的同时获取被伤害者的rot 将会导致闪退
&;
代码可以参考
comp.SetHurtByEntity(data['entityId'], int(math.ceil(data['damage'] * 0.1)), True)
serverApi.CreateComponent(data['srcId'], "Minecraft", "rot").GetRot()

1

主题

60

回帖

38

积分

Lv.2 石器学徒

UID
111808
小麦
1
金锭
267
下界之星
0
657
发表于 2020-7-6 22:00:49 | 只看该作者 IP:山东
MCS的特效编辑器7月初新版本中,特效编辑器处于前台运行状态时,effect文件夹内复制或者新建的特效json,调好参数和贴图后拖拽进挂点后均无法播放预览,必须重启特效编辑器才能预览,导致每次新建一个特效json都必须重启一次特效编辑器,非常耗费时间。之前的版本是可以在前台运行状态时热新建预览的

117

主题

5097

回帖

1673

积分

Lv.7 下界居民

UID
7341276
小麦
245
金锭
5470
下界之星
0

三周年纪念勋章

656
发表于 2020-7-5 11:19:33 | 只看该作者 IP:北京
我有一个组件没过审但是没有收到短信......
以前都是有的pwp

6

主题

17

回帖

12

积分

Lv.1 新手木匠

UID
7884492
小麦
0
金锭
53
下界之星
0
655
发表于 2020-7-3 23:37:08 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
问题反馈:
1.我在地图编辑器中复制一个选区,可以放置,但剪切板没有出现素材,因此每次想回头粘贴还得再复制一遍
2.选中后保存为素材不成功,素材区没有显示,重新保存还是默认命名1,说明没有保存成功
3.笔刷方块选择时,无法使用123数字快捷键来快速切换方块

39

主题

395

回帖

194

积分

服务器开发者

UID
140026
小麦
11
金锭
1453
下界之星
0
654
发表于 2020-7-2 21:54:50 | 只看该作者 IP:浙江
本帖最后由 crazyooooo 于 2020-7-3 15:18 编辑

[1.18 bug]
Clone组件在下个版本中失效了,可能涉及许多大型MOD,希望可以排查一下哦
ui paperdoll控件 idle动画失效 影响动画播放

117

主题

5097

回帖

1673

积分

Lv.7 下界居民

UID
7341276
小麦
245
金锭
5470
下界之星
0

三周年纪念勋章

653
发表于 2020-7-1 17:27:44 | 只看该作者 IP:北京
要是ModSDK文档的搜索结果支持鼠标滚动就好了,不然搜索一个关键词,假如包含这个关键词的内容有很多,只能看到前面的不能看到后面的了

4

主题

1093

回帖

345

积分

Lv.2 石器学徒

UID
3409745
小麦
4
金锭
1241
下界之星
0
652
发表于 2020-6-29 18:10:36 | 只看该作者 IP:广东
CatSeed 发表于 2020-6-24 14:42
令我很担心的是,这样的文件夹名,在未来会导致生产环境上也出现同样的问题吗?
在我已经发布的组件当中 ...

已经上线的是兼容的

39

主题

395

回帖

194

积分

服务器开发者

UID
140026
小麦
11
金锭
1453
下界之星
0
651
发表于 2020-6-29 17:27:58 | 只看该作者 IP:浙江
本帖最后由 crazyooooo 于 2020-7-6 22:22 编辑

新上传提审、自测的MOD全部出现了闪退情况。原因是contents.json导致的。多个不同开发者开发的MOD均出现了同样情况,重写之后依然如此,没有解决的思路 ,判断是平台层面导致的问题,协助排查一下噢。该问题已经解决 2020.7.6

39

主题

395

回帖

194

积分

服务器开发者

UID
140026
小麦
11
金锭
1453
下界之星
0
650
发表于 2020-6-29 12:51:47 | 只看该作者 IP:浙江
建议给 AddEnchantToInvItem(slotPos,enchantType,level)增加一个可以开关附魔光效的接口

117

主题

5097

回帖

1673

积分

Lv.7 下界居民

UID
7341276
小麦
245
金锭
5470
下界之星
0

三周年纪念勋章

649
发表于 2020-6-26 14:20:15 | 只看该作者 IP:北京
服务端组件:GetAllAreaKeys()   SetAddArea(key, dimensionId, minPos, maxPos)
应该是常加载不是长加载吧

10

主题

37

回帖

24

积分

Lv.2 石器学徒

UID
7419367
小麦
1
金锭
175
下界之星
0
648
发表于 2020-6-25 22:07:06 | 只看该作者 IP:广东

反馈人:组件开发者
建议允许开发者设置联机人数上限
理由:一些玩法对人数有限制要求。举个例,空岛战争图如果要程圆形对称(这样每个出生点到中心资源岛的距离都等于圆的半径,相对来说对每位玩家最公平)就必须设置8或8的倍数个出生岛屿。

也就是10个岛屿会影响游戏公平。但问题来了,联机房间是可以开10人房的,开发者无法限制,modapi也没有kick玩家的权限,溢出的两名玩家该如何处理是好?
最低人数达不到,可以让玩家等待,不开始游戏;最高人数没有限制,又不能踢出玩家,难道要随机抽奖两位幸运玩家在旁边观战吗...
相信不少联机玩法都有类似的问题,希望官方能添加一个能让开发者在后台能设置联机作品最高人数的功能。

8

主题

58

回帖

27

积分

Lv.2 石器学徒

UID
7100732
小麦
1
金锭
256
下界之星
0
647
发表于 2020-6-25 14:53:29 | 只看该作者 IP:湖南
本帖最后由 MI4C_163 于 2020-6-25 14:55 编辑

反馈一下“自定义农作物”的一些“特性”,这些“特性”会发生在重新进入地图之后:
1.自定义农作物可以放在任意方块上方


2.自定义农作物下方的方块被破坏、被替换、被推动时,自定义农作物不会被破坏


而当自定义农作物被种植(例如modName:item可以种植在minecraft:grass上生成modName:block_0)或经过生长之后(例如从modName:block_0生长到modName:block_1后),modName:block_0modName:block_1的以上“特性”将不再出现(其他自定义农作物依然存在以上“特性”)。
然而当再次进入该地图时,“特性”会再次出现。目前只能通过:

1.监听ServerEntityTryPlaceBlockEvent,玩家试图放置自定义农作物时,获取底部方块,判断是否可以放置

2.监听BlockNeighborChangedServerEvent,自定义农作物旁边方块发生改变时,获取底部方块,判断自定义农作物是否被破坏

来避免重新进入地图时发生以上“特性”,所以希望官方能在api1.18中优化一下相关算法,做到更好的自定义农作物效果。


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

返回顶部