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[公告] 开发者问题反馈通道

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发表于 2019-11-23 23:59:06 | 只看该作者 IP:浙江
               直接comp = self.CreateComponent(levelId, "Minecraft", "fog")
                      comp.SetFogColor((1.0, 1.0, 1.0, 1.0))
                      compfSetFogLength(10, 50)
提示 AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'SetFogColor'

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发表于 2019-11-23 23:58:00 | 只看该作者 IP:浙江
可以请教下 fog这个api怎么用吗
compf = self.CreateComponent(levelId, "Minecraft", "fog")
                compf.SetFogColor((1.0, 1.0, 1.0, 1.0))
                compf.SetFogLength(10, 50)

AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'SetFogColor'

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发表于 2019-11-23 23:57:27 | 只看该作者 IP:浙江
fog这个api 怎么用是要有什么前置吗 还是配合什么一起操作吗 直接
                comp = self.CreateComponent(levelId, "Minecraft", "fog")
                comp.SetFogColor((1.0, 1.0, 1.0, 1.0))
                comp.SetFogLength(10, 50)
这样没用 提示AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'SetFogColor'

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发表于 2019-11-23 00:06:22 | 只看该作者 IP:浙江
雾都漫游者 发表于 2019-11-22 20:41
我后来有回复不知道你看到没有,这个问题最终修复要等12月3日,因为涉及流程比较复杂,要两个版本更新才 ...

好 谢谢大佬,坐等12月3号那

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发表于 2019-11-22 20:56:40 | 只看该作者 IP:广东
黑曜石网络 发表于 2019-11-22 17:06
1.服务器组件Component-->pos-->SetPos(pos)用不了
2.服务器组件Component-->item-->SpawnItemToPlayerCar ...

1 下周我们会更新一个版本修复这个问题;
2、3 我们先验证下
4 这个需要更详细描述下,想用在什么游戏设计里
5、6 会加入开发计划中
7 1月份版本会放出新版本自定义方块,能够解决你说的这个问题

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发表于 2019-11-22 20:42:44 | 只看该作者 IP:广东
crazyooooo 发表于 2019-11-21 13:02
现在可以支持多人登录一个开发者账号吗?
因为PE的特效制作、PC的服务器测试啥的都得用一个账号。就会导致 ...

现在是不支持的,特效制作比较建议用另外一个账号来制作,然后用导出导入功能来在不同pc传递。

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发表于 2019-11-22 20:41:45 | 只看该作者 IP:广东
伟^伟 发表于 2019-11-21 10:53
总结 19号更新后
类似于itemDict = {
                        'itemId': 264,

我后来有回复不知道你看到没有,这个问题最终修复要等12月3日,因为涉及流程比较复杂,要两个版本更新才能够修复。

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发表于 2019-11-22 20:23:02 | 只看该作者 IP:广东
无为心天 发表于 2019-11-20 11:39
比如在电脑短测试时,
窗口分辨率为(749.0, 519.0)时,游戏分辨率也是为(749.0, 519.0)
当窗口分辨率为 ...

这个应该是MC本身的适配机制所决定的,我们确认后会更新到UI文档中

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发表于 2019-11-22 19:57:17 | 只看该作者 IP:广东
无为心天 发表于 2019-11-19 23:36
能不能拦截骨粉的事件,比如骨粉点击植物,拦截植物的生长,拦截骨粉点击草地会长杂草等相关类似的事件
另 ...

谢谢反馈,我们会将这个事件排到开发计划中。
堆肥桶的问题我们确认下。

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发表于 2019-11-22 19:35:51 | 只看该作者 IP:广东
Middeid 发表于 2019-11-21 03:41
确切的说是第一人称右手

原版不是骨骼模型哦

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发表于 2019-11-22 19:35:30 | 只看该作者 IP:广东
伟^伟 发表于 2019-11-19 00:42
进入编辑模式后点保存就会跳出来studio正在被占用 然后这时behavior_packs里面的内容就会被删光 然后再保 ...

谢谢反馈。这个问题我们重现了,现阶段避免这个问题的方案是,在保存时不要同时打开作品所在的文件夹或者用其他软件编辑作品。
后续会优化现在的存储方式。

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发表于 2019-11-22 17:06:51 | 只看该作者 IP:江苏
本帖最后由 黑曜石网络 于 2019-11-22 17:20 编辑

1.服务器组件Component-->pos-->SetPos(pos)用不了
2.服务器组件Component-->item-->SpawnItemToPlayerCarried(itemDict, playerId)手中有物品时无法使用
3.服务器事件Event-->玩家-->PlayerAttackEntityEvent事件,当加入判断之后damage和isValid有时设置不成功,无法取消伤害
4.建议加入监测tnt爆炸破坏的方块
5.ExplosionHurtEvent事件能不能加入传回爆炸的位置6.现在SDK文档添加物品到背包需要指定玩家背包的槽位:SpawnItemToPlayerInv(itemDict, playerId, slotPos),前一个版本SDK文档添加物品到背包不需要指定槽位,但是背包物品满了之后就无法添加:comp.addItemDicts =[(itemDict1,{'to': 'carried', 'playerId': playerId})]。能否出一个方法,添加物品到玩家背包,不需要指定槽位且背包满了物品自动掉落到地面
7.玩家点击、破坏、放置方块事件传回的都是str类型的blockName,但是blockInfo设置方块、获取方块信息都是需要int类型方块id。能不能事件传回参数传回两种(str和int), blockInfo设置、获取的时候也是两种都可以用



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发表于 2019-11-21 15:50:27 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:组件开发者:AA星河小官微

反馈详情:逻辑编辑器的一些bug

   如1图,想要在游戏中将“测试”和变量mn打印出来,mn值为100,进入游戏后输入"查询"只会提示测试,而mn不会被打印出来。我发现了,只要是int变量都无法通过这种方式输出,而str却可以。
   很奇怪

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发表于 2019-11-21 15:42:47 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:AA星河小官微

反馈详情:逻辑编辑器的一些bug

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发表于 2019-11-21 13:02:14 | 只看该作者 IP:浙江
现在可以支持多人登录一个开发者账号吗?
因为PE的特效制作、PC的服务器测试啥的都得用一个账号。就会导致团队内PC和PE的开发人员只能有一方使用平台-。-
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