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[公告] 开发者问题反馈通道

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发表于 2019-11-27 14:05:29 | 只看该作者 IP:湖北
能不能让MCStudio和独立的pc测试端不要使用同一个AppData\Roaming\MinecraftPE_Netease数据文件,每次启动MCStudio都提心吊胆的,动不动就修改配置文件,导致在独立的pc测试端里出现奇奇怪怪的问题

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发表于 2019-11-26 16:06:24 | 只看该作者 IP:广东
伟^伟 发表于 2019-11-23 23:59
直接comp = self.CreateComponent(levelId, "Minecraft", "fog")
                      c ...

你是在服务端调用的么?

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发表于 2019-11-26 16:06:06 | 只看该作者 IP:湖北
雾都漫游者 发表于 2019-11-26 15:48
在我们即将放出的自定义方块中,所有方块都可以用类似 minecraft:woll的形式作为id了,你说的这个问题在 ...

这是为了兼容mod方块嘛? 不然的话,这样更麻烦

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发表于 2019-11-26 15:48:24 | 只看该作者 IP:广东
无为心天 发表于 2019-11-25 14:53
"blockInfo"组件设置id

在我们即将放出的自定义方块中,所有方块都可以用类似 minecraft:woll的形式作为id了,你说的这个问题在采用新版自定义方块后就不会存在了

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发表于 2019-11-25 14:53:42 | 只看该作者 IP:湖北
"blockInfo"组件设置id<0的方块时,还是需要转换id,这个会导致额外的开销,后期是否考虑更改?

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发表于 2019-11-23 23:59:06 | 只看该作者 IP:浙江
               直接comp = self.CreateComponent(levelId, "Minecraft", "fog")
                      comp.SetFogColor((1.0, 1.0, 1.0, 1.0))
                      compfSetFogLength(10, 50)
提示 AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'SetFogColor'

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发表于 2019-11-23 23:58:00 | 只看该作者 IP:浙江
可以请教下 fog这个api怎么用吗
compf = self.CreateComponent(levelId, "Minecraft", "fog")
                compf.SetFogColor((1.0, 1.0, 1.0, 1.0))
                compf.SetFogLength(10, 50)

AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'SetFogColor'

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发表于 2019-11-23 23:57:27 | 只看该作者 IP:浙江
fog这个api 怎么用是要有什么前置吗 还是配合什么一起操作吗 直接
                comp = self.CreateComponent(levelId, "Minecraft", "fog")
                comp.SetFogColor((1.0, 1.0, 1.0, 1.0))
                comp.SetFogLength(10, 50)
这样没用 提示AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'SetFogColor'

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发表于 2019-11-23 00:06:22 | 只看该作者 IP:浙江
雾都漫游者 发表于 2019-11-22 20:41
我后来有回复不知道你看到没有,这个问题最终修复要等12月3日,因为涉及流程比较复杂,要两个版本更新才 ...

好 谢谢大佬,坐等12月3号那

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发表于 2019-11-22 20:56:40 | 只看该作者 IP:广东
黑曜石网络 发表于 2019-11-22 17:06
1.服务器组件Component-->pos-->SetPos(pos)用不了
2.服务器组件Component-->item-->SpawnItemToPlayerCar ...

1 下周我们会更新一个版本修复这个问题;
2、3 我们先验证下
4 这个需要更详细描述下,想用在什么游戏设计里
5、6 会加入开发计划中
7 1月份版本会放出新版本自定义方块,能够解决你说的这个问题

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发表于 2019-11-22 20:42:44 | 只看该作者 IP:广东
crazyooooo 发表于 2019-11-21 13:02
现在可以支持多人登录一个开发者账号吗?
因为PE的特效制作、PC的服务器测试啥的都得用一个账号。就会导致 ...

现在是不支持的,特效制作比较建议用另外一个账号来制作,然后用导出导入功能来在不同pc传递。

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发表于 2019-11-22 20:41:45 | 只看该作者 IP:广东
伟^伟 发表于 2019-11-21 10:53
总结 19号更新后
类似于itemDict = {
                        'itemId': 264,

我后来有回复不知道你看到没有,这个问题最终修复要等12月3日,因为涉及流程比较复杂,要两个版本更新才能够修复。

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发表于 2019-11-22 20:23:02 | 只看该作者 IP:广东
无为心天 发表于 2019-11-20 11:39
比如在电脑短测试时,
窗口分辨率为(749.0, 519.0)时,游戏分辨率也是为(749.0, 519.0)
当窗口分辨率为 ...

这个应该是MC本身的适配机制所决定的,我们确认后会更新到UI文档中

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发表于 2019-11-22 19:57:17 | 只看该作者 IP:广东
无为心天 发表于 2019-11-19 23:36
能不能拦截骨粉的事件,比如骨粉点击植物,拦截植物的生长,拦截骨粉点击草地会长杂草等相关类似的事件
另 ...

谢谢反馈,我们会将这个事件排到开发计划中。
堆肥桶的问题我们确认下。

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Middeid 发表于 2019-11-21 03:41
确切的说是第一人称右手

原版不是骨骼模型哦
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