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[公告] 开发者需求建议收集(仅作者和开发组可见)

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发表于 2020-5-7 13:46:11 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
求docx格式的开发者文档,adobe的我打不开

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发表于 2020-5-4 00:41:57 | 只看该作者 IP:福建
反馈人:组件开发者
需求描述:通过ModSDK中获得玩家的伤害吸收黄心
应用场景:
    我们在制作一个自定义hud组件的时候,发现目前没有接口可以获得原版玩家的伤害吸收黄心,而判断玩家的伤害吸收等级是不够精准的,因为黄心抵消了伤害后消失并不会直接反馈在吸收等级上,如果未来支持这个接口,是极好的。同时基岩版的scriptapi种生物受伤事件还有个absorbed_damage,提供了生物受伤时伤害吸收黄心提供的减伤量,如果一并支持,也是极好的!

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发表于 2020-5-1 14:46:50 | 只看该作者 IP:黑龙江
可否添加一种粒子和序列帧的混合模式为图中的扭曲空间效果(根据纹理的Alpha值决定扭曲程度)?另外序列帧可否添加add混合模式?序列帧可否添加生命周期?序列帧可否添加圆环形时的缩放(比如冲击波扩散)?另外粒子的Direction模式下,xz轴的旋转是固定的而不是xz永远面向摄像机导致很多效果无法实现(unity里是永远面向摄像机的)可否增加更多的粒子发射器形状?(如圆环形发射器)粒子的颜色帧控制如果启用则只能RGBA全部着色,能不能保留原来颜色的基础上只对单独通道打颜色帧?(现在因为不能单独对Alpha着色导致无法做保留粒子纹理情况下渐变消失的效果)

目前的特效系统真的已经不够用了,我们的特效已经做到了国产手游顶级,特效系统再提升提升,我们特效师可以让咱们游戏和崩坏3、原神的特效平分秋色

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发表于 2020-5-1 14:43:23 | 只看该作者 IP:黑龙江
本帖最后由 Middeid 于 2020-5-2 11:58 编辑

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发表于 2020-4-30 13:27:32 | 只看该作者 IP:江苏
请问有没有办法获取到自己资源包里面的贴图文件,开发时遇到问题,想要判断玩家选择的物品在不在本组件的图片库里,没有文件访问办法吗

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发表于 2020-4-30 12:48:44 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
地图编辑器的游戏模式什么时候可以更新自定义键盘快捷键?默认游戏快捷键很难用,而且前段时间更新貌似是打开了“键盘玩法”导致在地图编辑器中,使用复制粘贴用上下左右调节方位时会导致镜头旋转,无法精准定位粘贴,所以希望可以加入“自定义快捷键”功能。

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发表于 2020-4-29 19:51:46 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
地图编辑器的游戏模式什么时候可以更新自定义键盘快捷键?默认游戏快捷键很难用,而且前段时间更新貌似是打开了“键盘玩法”导致在地图编辑器中,使用复制粘贴用上下左右调节方位时会导致镜头旋转,无法精准定位粘贴,所以希望可以加入“自定义快捷键”功能。

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发表于 2020-4-29 19:49:55 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
地图编辑器的游戏模式什么时候可以更新自定义键盘快捷键?默认游戏快捷键很难用,而且前段时间更新貌似是打开了“键盘玩法”导致在地图编辑器中,使用复制粘贴用上下左右调节方位时会导致镜头旋转,无法精准定位粘贴,所以希望可以加入“自定义快捷键”功能。

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发表于 2020-4-28 18:19:02 | 只看该作者 IP:江苏
新需求涉及范围:
Mod SDK

反馈格式:
反馈人:组件开发者
需求描述:新增机器的自定义方块,ServerEntityTryPlaceBlockEvent事件的auxData能否系统自己随机生成,保证每一个auxData参数不同,就如同自定义生物一样.
应用场景:需要在自定义方块中保存数据,如果不支持就还是变相将数据存在世界中

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发表于 2020-4-27 14:10:59 | 只看该作者 IP:江苏
本帖最后由 黑黑黑zzz 于 2020-4-27 14:12 编辑

新需求涉及范围:
Mod SDK

反馈格式:
反馈人:组件开发者
需求描述:1.17新功能电线能否出一个监听事件,不然电线是否连接方块或者自定义方块没法实时监控,只要连接成功触发事件,可以拿到主连接方块信息,放电线连接人ID,被连接方块信息
应用场景:工业以及各种可以连接方块的组件可以有电线功能后实现更多玩法

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发表于 2020-4-20 21:48:10 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
想做很多房子,只有拿到钥匙才可以开门的那种,而且每把钥匙只能打开相对应的门

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发表于 2020-4-20 10:23:08 | 只看该作者 IP:福建
反馈人:组件开发者
需求描述:通过ModSDK中的Item组件返回生物背包、左手、副手信息,而不仅仅是玩家的;同时armorSlot组件的GetArmorNew方法可以再多返回enchantData字段
应用场景:
    举例:我们在更新《我的NPC》这款自定义NPC的组件过程当中,想通过自定义UI实现生物穿戴装备武器,发现Item组件只能传入玩家id而不是生物ID,当然我知道并不是所有生物都有背包,或者在资源包打开了attachable的选项来穿戴装备,如果官方能够帮我们回避这些情况是最好的,不行的话,即使没法回避没打开attachable或者没有背包的生物,我们自己判断生物的种类来回避也是极好的。
    目前只能做到穿戴生物的装备,但同时也发现,GetArmorNew不会返回enchantData字段,造成我们无法获得自定义NPC身上穿戴的装备的附魔信息,如果可以加入,也是极好的。

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发表于 2020-4-16 20:38:17 | 只看该作者 IP:广东
本帖最后由 cslhjdlh 于 2020-4-17 18:39 编辑

反馈人:组件开发者
需求描述:在ui API中加入SetUVSize方法控制image控件的uv_size属性
应用场景:实现类似游戏原版熔炉的箭头(异形)进度条

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发表于 2020-4-16 11:08:26 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
通过json实现指令
eg.生物转化后(牛到哞菇)
     指令/weather clear

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crazyooooo 发表于 2020-3-31 14:17
反馈人:组件开发者
需求描述:可以获取玩家输入命令的事件,在触发事件后的回调数据中多加一个玩家的权 ...

是的,想获得玩家的权限信息来拦截命令
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