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[公告] 开发者问题反馈通道

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发表于 2020-6-25 06:36:55 | 只看该作者 IP:山西
comp = serverApi.CreateComponent(entityId, "Minecraft", "attr")
comp.SetAttrValue(GetMinecraftEnum().AttrType.DAMAGE, value)
comp.SetAttrMaxValue(GetMinecraftEnum().AttrType.DAMAG, value)
设置属性值服务端组件
当type为DAMAGE时 设置的不是单个生物的攻击属性,而是全部的 这种类型的生物的攻击属性
我是在设置猪人的攻击属性的时候发现的此bug,正常来说这个只会设置 entityId 这一个生物的属性 而不是它整个类型的

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发表于 2020-6-24 18:02:57 | 只看该作者 IP:浙江
BUG:
MOD上传并提交自测后,进入游戏时会在netease_items_beh、netease_recipes、netease_items_res生成contents.json 这些生成的文件现在导致开发包会发生闪退.同时手机测试端测试时也会发生闪退.
我们新开发多个不同的MOD在测试的时候均发生了这个情况.
尽管本地开发不受影响,但我们已经无法在手机上测试MOD的功能了.

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发表于 2020-6-24 14:55:10 | 只看该作者 IP:浙江
自定义方块模型根据模型生成的方块贴图有BUG: 方块的面向和游戏内贴图的面向不一致. 两个面向应该是一样的,但实际上表现却是反转的.

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发表于 2020-6-24 14:42:43 | 只看该作者 IP:山西
本帖最后由 CatSeed 于 2020-6-24 14:44 编辑
雾都漫游者 发表于 2020-6-24 09:56
看到了你发的作品,原因是原来的文件夹名字behavior_Packs和resource_Packs会被识别为资源包结合和行为包 ...

令我很担心的是,这样的文件夹名,在未来会导致生产环境上也出现同样的问题吗?
在我已经发布的组件当中,无一例外全部都是这样的名字格式。

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发表于 2020-6-24 10:46:26 | 只看该作者 IP:北京
uuid冲突

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发表于 2020-6-24 09:56:00 | 只看该作者 IP:广东
CatSeed 发表于 2020-6-20 18:54
在刚才更新我的世界开发者启动器之后 所有组件在测试的时候 都会提示
没有manifest.json 文件。

看到了你发的作品,原因是原来的文件夹名字behavior_Packs和resource_Packs会被识别为资源包结合和行为包集合的名字(可以参考地图类型的作品文件夹架构)
把名字改掉就不会报这样的错误了

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发表于 2020-6-23 21:21:11 | 只看该作者 IP:广东
会点指令 发表于 2020-6-23 19:02
客户端事件:ClientPlayerInventoryCloseEvent
描述应该为:关闭物品背包界面时触发

确实,谢谢反馈

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发表于 2020-6-23 21:20:22 | 只看该作者 IP:广东
会点指令 发表于 2020-6-23 18:16
客户端事件:GetEntityByCoordEvent
没有参数???

http://mc.163.com/mcstudio/mc-de ... tml#getchosenentity

看这个示例

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发表于 2020-6-23 19:02:07 | 只看该作者 IP:北京
客户端事件:ClientPlayerInventoryCloseEvent
描述应该为:关闭物品背包界面时触发

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发表于 2020-6-23 18:16:42 | 只看该作者 IP:北京
客户端事件:GetEntityByCoordEvent
没有参数???

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发表于 2020-6-23 04:08:04 | 只看该作者 IP:山西
本帖最后由 CatSeed 于 2020-6-23 05:19 编辑
雾都漫游者 发表于 2020-6-22 15:49
可以导出1个有这样问题的作品文件发给我们吗

已经私聊给你发送了下载地址和提取码

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发表于 2020-6-22 20:13:33 | 只看该作者 IP:广东
crazyooooo 发表于 2020-6-18 15:27
1.18客户端在设置了knock值为False后 这个事件在游戏内只能响应第一次 之后不会再响应
DamageEvent事件

谢谢反馈,在1.18正式版中将修复这个问题

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发表于 2020-6-22 17:54:30 | 只看该作者 IP:湖北
雾都漫游者 发表于 2020-6-22 15:17
可以说下具体的操作步骤吗

多打了一个字,是修改文件后,都必须要重启两次才能生效,明显感觉是有中转文件夹
我是把测试客户端单独拖出来了,没有在studio里启动

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发表于 2020-6-22 15:49:55 | 只看该作者 IP:广东
CatSeed 发表于 2020-6-20 18:54
在刚才更新我的世界开发者启动器之后 所有组件在测试的时候 都会提示
没有manifest.json 文件。

可以导出1个有这样问题的作品文件发给我们吗

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发表于 2020-6-22 15:17:04 | 只看该作者 IP:广东
无为心天 发表于 2020-6-19 23:17
为啥1.8的客户端,每次修改文件夹后需要重启两次地图才能生效,请问游戏是加载哪个文件夹里面的文件?

可以说下具体的操作步骤吗
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