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[公告] 开发者问题反馈通道

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发表于 2020-6-26 14:20:15 | 只看该作者 IP:北京
服务端组件:GetAllAreaKeys()   SetAddArea(key, dimensionId, minPos, maxPos)
应该是常加载不是长加载吧

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发表于 2020-6-25 22:07:06 | 只看该作者 IP:广东

反馈人:组件开发者
建议允许开发者设置联机人数上限
理由:一些玩法对人数有限制要求。举个例,空岛战争图如果要程圆形对称(这样每个出生点到中心资源岛的距离都等于圆的半径,相对来说对每位玩家最公平)就必须设置8或8的倍数个出生岛屿。

也就是10个岛屿会影响游戏公平。但问题来了,联机房间是可以开10人房的,开发者无法限制,modapi也没有kick玩家的权限,溢出的两名玩家该如何处理是好?
最低人数达不到,可以让玩家等待,不开始游戏;最高人数没有限制,又不能踢出玩家,难道要随机抽奖两位幸运玩家在旁边观战吗...
相信不少联机玩法都有类似的问题,希望官方能添加一个能让开发者在后台能设置联机作品最高人数的功能。

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发表于 2020-6-25 14:53:29 | 只看该作者 IP:湖南
本帖最后由 MI4C_163 于 2020-6-25 14:55 编辑

反馈一下“自定义农作物”的一些“特性”,这些“特性”会发生在重新进入地图之后:
1.自定义农作物可以放在任意方块上方


2.自定义农作物下方的方块被破坏、被替换、被推动时,自定义农作物不会被破坏


而当自定义农作物被种植(例如modName:item可以种植在minecraft:grass上生成modName:block_0)或经过生长之后(例如从modName:block_0生长到modName:block_1后),modName:block_0modName:block_1的以上“特性”将不再出现(其他自定义农作物依然存在以上“特性”)。
然而当再次进入该地图时,“特性”会再次出现。目前只能通过:

1.监听ServerEntityTryPlaceBlockEvent,玩家试图放置自定义农作物时,获取底部方块,判断是否可以放置

2.监听BlockNeighborChangedServerEvent,自定义农作物旁边方块发生改变时,获取底部方块,判断自定义农作物是否被破坏

来避免重新进入地图时发生以上“特性”,所以希望官方能在api1.18中优化一下相关算法,做到更好的自定义农作物效果。


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发表于 2020-6-25 06:36:55 | 只看该作者 IP:山西
comp = serverApi.CreateComponent(entityId, "Minecraft", "attr")
comp.SetAttrValue(GetMinecraftEnum().AttrType.DAMAGE, value)
comp.SetAttrMaxValue(GetMinecraftEnum().AttrType.DAMAG, value)
设置属性值服务端组件
当type为DAMAGE时 设置的不是单个生物的攻击属性,而是全部的 这种类型的生物的攻击属性
我是在设置猪人的攻击属性的时候发现的此bug,正常来说这个只会设置 entityId 这一个生物的属性 而不是它整个类型的

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发表于 2020-6-24 18:02:57 | 只看该作者 IP:浙江
BUG:
MOD上传并提交自测后,进入游戏时会在netease_items_beh、netease_recipes、netease_items_res生成contents.json 这些生成的文件现在导致开发包会发生闪退.同时手机测试端测试时也会发生闪退.
我们新开发多个不同的MOD在测试的时候均发生了这个情况.
尽管本地开发不受影响,但我们已经无法在手机上测试MOD的功能了.

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发表于 2020-6-24 14:55:10 | 只看该作者 IP:浙江
自定义方块模型根据模型生成的方块贴图有BUG: 方块的面向和游戏内贴图的面向不一致. 两个面向应该是一样的,但实际上表现却是反转的.

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发表于 2020-6-24 14:42:43 | 只看该作者 IP:山西
本帖最后由 CatSeed 于 2020-6-24 14:44 编辑
雾都漫游者 发表于 2020-6-24 09:56
看到了你发的作品,原因是原来的文件夹名字behavior_Packs和resource_Packs会被识别为资源包结合和行为包 ...

令我很担心的是,这样的文件夹名,在未来会导致生产环境上也出现同样的问题吗?
在我已经发布的组件当中,无一例外全部都是这样的名字格式。

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发表于 2020-6-24 10:46:26 | 只看该作者 IP:北京
uuid冲突

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发表于 2020-6-24 09:56:00 | 只看该作者 IP:广东
CatSeed 发表于 2020-6-20 18:54
在刚才更新我的世界开发者启动器之后 所有组件在测试的时候 都会提示
没有manifest.json 文件。

看到了你发的作品,原因是原来的文件夹名字behavior_Packs和resource_Packs会被识别为资源包结合和行为包集合的名字(可以参考地图类型的作品文件夹架构)
把名字改掉就不会报这样的错误了

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发表于 2020-6-23 21:21:11 | 只看该作者 IP:广东
会点指令 发表于 2020-6-23 19:02
客户端事件:ClientPlayerInventoryCloseEvent
描述应该为:关闭物品背包界面时触发

确实,谢谢反馈

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发表于 2020-6-23 21:20:22 | 只看该作者 IP:广东
会点指令 发表于 2020-6-23 18:16
客户端事件:GetEntityByCoordEvent
没有参数???

http://mc.163.com/mcstudio/mc-de ... tml#getchosenentity

看这个示例

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发表于 2020-6-23 19:02:07 | 只看该作者 IP:北京
客户端事件:ClientPlayerInventoryCloseEvent
描述应该为:关闭物品背包界面时触发

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发表于 2020-6-23 18:16:42 | 只看该作者 IP:北京
客户端事件:GetEntityByCoordEvent
没有参数???

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发表于 2020-6-23 04:08:04 | 只看该作者 IP:山西
本帖最后由 CatSeed 于 2020-6-23 05:19 编辑
雾都漫游者 发表于 2020-6-22 15:49
可以导出1个有这样问题的作品文件发给我们吗

已经私聊给你发送了下载地址和提取码

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发表于 2020-6-22 20:13:33 | 只看该作者 IP:广东
crazyooooo 发表于 2020-6-18 15:27
1.18客户端在设置了knock值为False后 这个事件在游戏内只能响应第一次 之后不会再响应
DamageEvent事件

谢谢反馈,在1.18正式版中将修复这个问题
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