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49楼
发表于 2018-3-29 01:31:02
来自手机
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只看该作者
IP:浙江
【服务器ID】银河之力盖伦
【建议内容】
1悬赏,正邪值
悬赏赏金可叠加,另外要设置悬赏故事,让玩家更好地代入到故事里面去。还要写原因并提供一些主观情报(难度系数),设置正邪值
例1:
A悬赏B,
原因:B故意kill人,我要复仇!
Kill我村民,毁我家园!
B夺走了我的信标请大佬帮忙!
[各种各样的原因,使整个系统代入感十足。]
困难系数:他全套钻甲用剑高手,萌新勿接。赏金:100¥。
C完成了悬赏B正邪值-10,A正邪值-5,C正邪值+10+5.
(这个系统可以估算玩家们的偏向从而控制正邪技能收益使正邪人数、势力平衡(这里的平衡是指技能之间的平衡))
利用正义值或邪恶值解锁特定技能,邪恶的高伤d%低防e%,正义的高防f%*2这样子。正邪值取值(-100<=X<=100)取代银卡购买技能系统,这就不会有毕业属性(大佬银卡超多所有技能学满了不就无敌到处横着走了?)可变化正邪值,技能点点数可以用银卡购买,自由搭配,称号解锁。
解锁称号:让别人知道你是嗜血狂魔还是赏金猎人,让玩家有一个目标要成为什么样的人,该做什么样的事,让其他玩家友善地对待遇到的这位赏金朋友,还是拿出刀剑追杀这个杀人狂魔,这才是称号用法而不是仅仅用来装X而已。
多称号系统,现在流行的多称号收集,单称号展示无意义。做成标签,让别人迅速了解这个玩家的长处短板爱好,能否互补合作,竞技比赛
类似正邪值的还可以做负重值:全套重装甲,很重百分比减速。裸奔炫皮肤,没速度加成就算了至少不会减速。护甲越高减速越大,用银卡购买加成。这样设置还有一个优势:骑兵崛起。
例子:1全套钻石甲满护甲,额外防御加成g%,减速度g%,银卡可购买增幅
2全套染色皮甲,皮甲精通:加速度y%,掉落免伤y%,银卡可购买增幅。还有链甲精通可设置远程免伤等套装技能加成。
3混合甲各种属性小幅提升。。。。
好累,今天就想到这啦XD
都是想到啥写啥的就不编辑格式了抱歉XP |
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