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[公告] 开发者需求建议收集(仅作者和开发组可见)

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发表于 2019-7-29 09:43:35 | 只看该作者 IP:广东
希望能够增加更多的NBT相关的接口。

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发表于 2019-7-28 00:12:29 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:LeWorld
需求描述:你们给的SDK不好用
应用场景:你们给的SDK没有什么实质作用
应该加一点有实质作用的
比如添加物品,合成这些函数怎么写
而不是给我们高级的
基础的让我们自己探索
然后探索半天探索不出来

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发表于 2019-7-27 10:21:51 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:希望ModSDK的UI层能够开放动态播放微软原生UI的动画格式的功能
应用场景:
    举例1:在游戏界面添加一个段数HUD,每击中生物一次,段数HUD的数字会有一个变化的动画。就像在After Effect处理的那样,渐进变大再恢复原样
    举例2:微软原生的动画UI包括——alpha(透明度动画)、flipbook(UV动画)、size(缩放动画)、offset(偏移动画)

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发表于 2019-7-26 12:52:19 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:使用ModSDK来呼叫行为包内事先定义的生物事件
应用场景:
    举例1:BOSS生物配合ModSDK的生物受伤事件,可以在不同的血量由modsdk触发生物事件,改变攻击形态
    举例2:目前还有很多原版行为包的component组件没有开放接口,因此利用ModSDK根据生物的某些特征改变来触发预先设定好的生物事件,这些事件里提前放好行为组,可以弥补一定的这方面的短板
    举例3:这个在国际版script里已经集成并且被绝大多数开发者拥护,具有很强的效应

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发表于 2019-7-26 12:03:53 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:可新增世界,以及允许将新制作方块/怪物等加入新世界的生成器中.
应用场景:方便开发类似电脑火爆的工业/暮色森林/以太2等大规模新内容Mod.以极大程度的丰富玩家的生存模式玩法

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发表于 2019-7-25 18:16:45 | 只看该作者 IP:江苏
反馈人:黑曜石工作室
需求描述:需要customComp.blockToAdd的详细用法
应用场景:工作室旗下的工业类组件,玩家对于矿物及机器使用自定义生物生成意见很大,总评分3.8。其中涉及自定义方块的差评占了90%以上。

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地下室
发表于 2019-7-25 18:07:08 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:组件开发者Torrekie
需求描述:适用于OS X的MC Studio/Mod SDK
应用场景:平常操作环境在Mac,如果切换到Windows非常不便操作,希望能够提供macOS版本

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地板
发表于 2019-7-25 18:04:43 | 只看该作者 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:支持新增铠甲——即头盔/胸甲之类的东西;
应用场景:方便Mod增加新的系列装备供玩家选择.

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开发者认证勋章

板凳
发表于 2019-7-25 18:03:06 | 只看该作者 IP:山西
本帖最后由 sevenstars 于 2019-7-25 18:40 编辑

问题已解决

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沙发
发表于 2019-7-25 17:50:57 | 只看该作者 IP:广东
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